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Mon coffre à animations - Attaque rapide

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Rappel du premier message :

La légende raconte que j'ai reprit l'animation

Punch (Reprise) [14/04/2016] :


Punch wall [18/04/2016] :


Parkour (preview) [22/04/2016] :


Boxe [23/04/16] :


Tomahawk [06/05/16] :


Combat [21/05/16] :


Attaque rapide [22/05/16] :




La liste exhaustive des gens qui ne puent pas trop du cul :
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Trikeur
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Wearn
Ether
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Dernière édition par Haider le Mar 7 Juin 2016 - 21:41, édité 127 fois

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Moi je trouve ça cool personnellement j'adore vraiment ton style, la façon dont tu bouge tes stickmans, ce petit côté vivant tu vois. Coeur
Et la fluidité surtout ! hap

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Merci Sd' Alien

Nouvelle animation de 32 frames qui m'a prit une petite heure de mon temps libre. Bien que mon efficacité avoisine les 0% ? hap

Mon coffre à animations - Attaque rapide - Page 19 Est10

Allez hop hop hop on vient commenter, pas le temps de niaiser. noel

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L'animation est globalement bonne, mais la transition entre la reception est la course est horrible. hap
Son accélération est beaucoup trop brusque, avec un peu de 3D ça aurait été top vraiment. Coeur

Sinon que dire à part que j'adore cette fluidité, tu te débrouille bien continue à nous pondre des trucs sympa comme ça plus souvent. hap

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Sd' a écrit:
tu te débrouille bien continue à nous pondre des trucs sympa comme ça plus souvent. hap


hap

Bon j'ai refait l'accélération en ajoutant quelques frames Alien

Mon coffre à animations - Attaque rapide - Page 19 Fsdd10

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Le rythme n'est toujours pas accordé je trouve, ça fais bizarre il accélère d'un coup au cours de sa course. hap
Envoie le .piv que j'analyse la partie, son bras à l'air de faire du stop'n'go :x

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Le Piv. est au premier post Content

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Ah voilà regarde vers les environs de la frame 22, le bras droit donne une impression de saccade, mon oeil confond le bras droit avec le bras gauche. hap

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Zut je vois pas du tout la saccade :x  . Tu as surement une meilleure analyse que moi.   Content
C'est pas la peine de t'emmerder au pire parce que je vois pas où c'est de toute façon. hap

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Bon allez j'ai fait un petit truc en 30 minutes en mangeant des nouilles hap
J'ai essayé de faire une boucle :
Mon coffre à animations - Attaque rapide - Page 19 Gf10

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C'est pas vraiment une saccade, c'est une impression seulement, un côté esthétique qui dérange, un trompe oeil en faite hap

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Le fil en acier indéformable hap

Mais c'est sympa, et plutôt drôle à voir ça change Coeur

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J'avoue que c'était la galère quand j'ai essayé d'animer le fil, du coup disons que c'est un fil en acier. hap

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Tu aurais pu faire passer la corde derrière ses bras, pour un meilleur rendu, mais pour du 30 minutes c'est top ! hap

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Oui c'est vrai maintenant que j'y pense. Ange

Merci Coeur

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Coucou Haider, ça fait un bail ! C'est cool de te voir reprendre Pivot !

Je trouve "Punch (Reprise)" et "Punch wall" très réussies. J'ai quelques critiques à faire sur le parkour, ça tombe bien, j'ai l'humeur commentatrice ce soir.

Avant de m'attaquer au commentaire en lui-même, je t'ai préparé un .piv édité pour référence (il est loin d'être parfait mais j'ai pu modifier la plupart des choses qui me titillaient) : http://www.mediafire.com/download/3oomvbmnnfel7yp/Parkour+%28preview%29+%C3%A9dit%C3%A9e.piv


1. Le mouvement des bras lors de l'atterrissage

Lorsque ton stickman atterrit, il "ouvre" ses bras de la manière suivante :

Mon coffre à animations - Attaque rapide - Page 19 ND0IgAZ

Sauf que ça ne me semble pas être un mouvement très logique vu que les bras tombent. Quand j'ai édité ton animation, j'ai opté pour un raccourcissement des bras, pour donner l'illusion qu'ils passent sous les jambes du stick.

2. Le stick n'anticipe pas la course qui arrive

Entre la réception du stick et le moment où il commence sa course, il y a un arrêt assez net. Le stick attend d'être complètement immobile avant de commencer sa course. Ça donne un arrière-gout de stop-n-go à l'animation. Pour y remédier, j'ai légèrement fait pencher le stick vers la droite en prévision de sa prochaine course. C'est subtile, à quelques pixels près, mais je trouve qu'il y a une petite différence entre les deux.

3. La position du stick lors de sa course n'est pas très dynamique

Lorsque tu as fait courir ton stick, tu as gardé son genou plié pendant toute la durée de sa course :

Mon coffre à animations - Attaque rapide - Page 19 R2xADjR

Sauf que ça lui donne un peu l'air de se casser la gueule hap
Ici, on s'attendrait plus à une impulsion qui le ferait aller vers le haut. Lors d'une course, nos jambes ont plus l'air de "caresser" le sol pour nous faire aller vers l'avant. Il ne faut pas avoir peur de faire des mouvements amples voire exagérés pour accentuer le dynamisme d'une course.

4. Les espaces entre les différentes frames de la course sont assez inégaux

Rien de tel qu'une image pour expliquer :

Mon coffre à animations - Attaque rapide - Page 19 Tho9hJK

Pivot 4 est super pratique pour vérifier ce genre de trucs puisqu'il permet d'afficher plusieurs onion skins avant et après la frame en cours. J'ai essayé de corriger ces écarts de frames sur le .piv édité :

Mon coffre à animations - Attaque rapide - Page 19 H8c8AyU




Voilà pour ce petit commentaire, j'espère que mon ton n'était pas trop sévère/condescendant. Mon but, c'est d'être constructif, donc j'espère que ça t'aidera Content.

(J'ai vu que tu avais posté une autre anim' entretemps, c'est vachement bien pour un truc fait en 30 minutes, gg)

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Ubunix ! Alien
Je suis content de te revoir ça faisait vraiment longtemps. Bave
Un grand merci à toi pour tes précieux conseils, je suis sur mobile j'ouvrirai le piv demain pour voir le résultat. Mais j'ai lu et je comprends parfaitement mes erreurs maintenant. Merci, car je ne discernais même pas quels étaient les problèmes.
J'appliquerais tes astuces par la suite Coeur
Et t'inquiètes pas, j'ai rien senti de sévère, puis je ne peux que te remercier. Bave

Sinon de ton côté ça sa passe comment ? Alien

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Ah, ouf, tant mieux si ça t'aide alors.

De mon côté ça se passe plutôt bien, j'ai pas été très productif niveau animation ces derniers mois (années ?) mais il m'arrive de reprendre Pivot par petites touches de temps en temps. Quand on commence Pivot, c'est difficile d'abandonner complètement, surtout quand on a rejoint une communauté sur laquelle on a passé de supers moments ! J'ai aussi commencé à utiliser Flipaclip sur téléphone, c'est pas mal comme logiciel.

J'essaierai sans doute d'être plus actif pendant les vacances d'été.

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Oui surtout ne te force pas, les études avant tout Alien

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OMG :x
C'était ça le truc qui me chagrinais tant l'oeil, là le rythme de la course est top merci pour mon oeil Ubinix. Coeur

hap

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Ah ouais maintenant que j'ai ouvert ce que t'as fait, c'est sur que ça rend tellement mieux. Bave

Intermédiaire et je sais toujours pas animer une course la honte. hap

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Et dire qu'on allais t'upgrader en élite ! hap

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Tu m'as tué enflure hap

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C'EST DIFFICILE DE REPRENDRE HEIN???

Hm bon sinon, Ubunix a dit tout ce qui est humainement possible sur ta première animation I believe, mais sur ta deuxième j'ai deux/trois remarques.
Le "trompe l'oeil" qu'a si bien remarqué Sd' je dirais est principalement lié au manque d'impulsion, je veux dire par là que les coups ont l'air un peu trop puissants pour être des simples jab, mais après tout ça ne peut être qu'un détail.
Le principal "soucis" est plutôt la fin de la boucle, c'est trop brusque, et là, le stick rouge saccade, la tête du noir, un peu aussi.

Bonne continuation et bon retour sur PL hap

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Le trompe oeil c'était pour la précédente animation que je disais ça moi, Ubunix l'a même corrigé et c'était principalement du à l'accleration/décélération brusque de la course u stickman hap

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Arrêtez de m'embrouiller hap
Sinon merci Tom', en espérant que tu restes un peu parmi nous. Ange

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