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Tetra's anim

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Angon Drage
Tetra
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Message  Tetra Ven 13 Mar 2009 - 9:23

J'en poste une vite fais

Tetra's anim Tapelaballe
Tetra's anim W252

Mais mon seul souci c'est qu'elle ne va pas a la bonne vitesse: dans le programme j'ai regler sur 33 et c'est netement plus fluide et des que j'enregistre en GIF ca ralentit...

Tetra

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Tetra's anim Empty Re: Tetra's anim

Message  Angon Drage Ven 13 Mar 2009 - 12:02

Salut à toi !

Ben déjà ! Niveau fluidité, tu gères bien (malgré ton ralentissement XD : mais ça ne sert à rien de viser la vitesse 33 dès le départ non plus), malgré quelques saccades (aussi), ensuite, niveau physique, ben difficile de juger, seule ta balle, qui semble être trop rapide à l'origine puisque rebondissante, rebondit et saute sans cesse et enfin, en revanche, ton stick est très raide. Mais bon, c'est vrai que pour un mouvement comme ça...

Néanmoins, c'est un peu exagéré à ce stade. Même moi si je m'amusais à ce genre de truc, je bougerai davantage les bras XD !


Mes conseils : Bon, la fluidité, tu as saisi, mais pour le reste, va lire les mégatutos du forum : ils te seront très utiles ! :(top): Et bonne chance pour la suite ! ;)
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Tetra's anim Empty Re: Tetra's anim

Message  Tetra Ven 13 Mar 2009 - 13:15

Merci de tes conseils \o/ !!!

J'ai essayé d'arranger un peu le probleme mais c'est vrai que mon personnage n'a aucune vie a part le bras ^^

Tetra's anim Tapelaballe2

Tetra

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Tetra's anim Empty Re: Tetra's anim

Message  mokimokoko Ven 13 Mar 2009 - 13:33

Cette anime ressemble étrangement a l'encien avatar d'un membre de PL...
Bref,sinon c'est super,continue!
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Tetra's anim Empty Re: Tetra's anim

Message  pikachu. Ven 13 Mar 2009 - 13:35

mokimokoko a écrit:Cette anime ressemble étrangement a l'encien avatar d'un membre de PL...
Bref,sinon c'est super,continue!

Oui tu as raison sa esemble a l'avatar de sweetcheur
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Tetra's anim Empty Re: Tetra's anim

Message  Tetra Ven 13 Mar 2009 - 13:41

Tetra's anim Jumpe
Un petit test pour m'entrainer (surtout a essayer d'avoir le moins de raideur possible :D)

Tetra

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Tetra's anim Empty Re: Tetra's anim

Message  Tetra Ven 13 Mar 2009 - 14:58

Tetra's anim Baston2

Très difficile de donner un air naturel au stick !!! :(

Tetra

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Message  darkstick Ven 13 Mar 2009 - 14:59

wtf?! double post...



pis le perso bouge étrangement.
entraine toi.
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Tetra's anim Empty Re: Tetra's anim

Message  tancfire Ven 13 Mar 2009 - 17:46

c'est pas trop mal, ce qui prouve que les nouvau ne sont toujours nul! :lol: :lol: . c'est assez fluide, par contre très raide!!!!!!!! . :!: . niveau physique, ça va!!!! (la dernière anime a pas mal de saccades)

un petit truc pour t'améloirer:

fluidité --> https://pivot-land.forumactif.fr/les-bases-f27/megatuto-fluidite-t320.htm

physique --> https://pivot-land.forumactif.fr/les-bases-f27/megatutophysique-t1499.htm

raideur --> https://pivot-land.forumactif.fr/les-bases-f27/empecher-la-raideur-t3827.htm

j'espère que tu vas bien t'amélirer :D :D
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Tetra's anim Empty Re: Tetra's anim

Message  Tetra Ven 13 Mar 2009 - 18:42

Haaaaaaaaaaaaaaaaaa enfin un forum a l'écoute des gros naab de service comme moi !!! merci ^^

Tetra

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Message  Niar Ven 13 Mar 2009 - 19:41

Pour parler de ta première, une fois qu'il a lancé la balle, il bouge plus son bras.
De plus, sa tête bouge pas. Or la balle va hors de son champ de vision avec sa tête ainsi positionnée.
Les animations à plusieurs stk en mouvements, c'est classe. Mais faut jamais négliger d'en bouger un.
Bonne continuation :(top):
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Message  Tetra Ven 13 Mar 2009 - 19:45

A ouais !!! c'est vrai que c'est chaud pour le type de rattraper ca balle sans lever la tete...

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Message  Dreizen Sam 14 Mar 2009 - 19:42

J'ai remarqué qu'en effet, quand un nouveau était bon quelque part, il était obligé d'être désavantagé autre part.
Bon, d'accord, des nouveaux sont aussi nuls partout, mais bon, ça dépend.
Alors là, t'as une fluidité bonne, très bonne de la part d'un nouveau (et c'est un bon point).
Maintenant, t'as aussi une raideur mortelle.
En gros, tes mecs ressemblent quasiment à des statues, rigides, statiques, mortes ...
Pour les rendre plus dynamiques, tu dois bouger toutes leurs articulations à chaque frame.
Tu vas voir, ça prend plus de temps, mais ce sera forcément plus réussi.
Parce que là, lorsque ton mec en soulève un autre par le pied, l'autre devrait forcément se relâcher et se courber, son corps devrait rester au sol, et malgré tout, il reste figé comme un bâton, et faut vraiment avoir des abdos en béton pour tenir dans cette position (par conséquent, la mauvaise position implique un manque de physique).

Mais les tutos t'expliqueront tout ça mieux que moi :

Empêcher la raideur : ici
Fluidité : ici
Physique : ici
Faire courir son stickman : ici

Bienvenue chez les néophytes.
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Tetra's anim Empty Re: Tetra's anim

Message  Tetra Lun 16 Mar 2009 - 11:55

oui c'est vrai mes sticks son très statique... mais c'est assez difficile de faire bouger les articulations du stick pour donner un effet naturel... l'entrainement j'imagine...

Tetra

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Message  hichem2232 Lun 16 Mar 2009 - 16:19

Alors, je vais te faire un bon gros post rien que pour toi :). Aujourd'hui, j'ai la petite envie d'être serviable =D.

Tout d'abord, ton plus gros problème est la raideur. Qu'est ce que la raideur?

Et bien, la raideur consiste a ce que ton stick soit statique, c'est a dire que l'intégralité des membres et articulations de celui-ci n'est pas utilisée correctement ou de manière assez ample, voir même pas du tout. Ça rend TRÈS mal, et c'est le défaut le plus courant chez les petits nouveaux ^^.

Dans le cas d'un coup de ton coup de pied par exemple, ton esprit, inconsciemment, s'est basé plus sur la jambe, et par conséquent, tu n'a pas bien utilisé le reste des articulations.

Fais de petits tests comme ça avant de te lancer dans une grosse anim, et essai de reproduire des situations réelles, en te regardant dans un miroir, par exemple, et observe les mouvements de bras, du dos, et de la tête.

Aussi, je te déconseille fortement d'animer avec ce genre de sticks, ils n'ont pas assez d'articulations.C'est aussi un facteur de la statice de tes stickmen. Un choisissant un stickman bien articulé, tu offre des mouvements plus smooths ( Plus dynamiques).

Tu verras, avec l'expérience, t'acquierra ça tout seul, sans besoin de support.... ^^

Ensuite, tu as un problème des plus normaux, et c'est LE plus courant de la plupart des niveaux, jusqu'aux intermédiaires , c'est les tremblements de pieds et les glissades.

Ton gars glisse affreusement, il n'a pas de pied et d'appui, et c'est une des règles principales de la physique.Si un pied doit bouger, se lever ou autre, l'autre doit obligatoirement rester au sol et être le pied d'appui. Je vais essayer de te schématiser tout ça :)

Tetra's anim Exempl10

Regarde, ici, le pied droit sert d'appui fixe, et il ne glisse pas.
Pour ne pas créer de saccades, il faut easer ( Appliquer les accelerations et ralentissements) Sur les pieds:

Frame 1: Tetra's anim Tutopo10

Frame 2: Tetra's anim Tutopo13

Frame 3 : Tetra's anim Tutopo16


Frame4: Tetra's anim Tutopo15

Frame5: Tetra's anim Tutopo17

Observe bien chaque frame. Désolé, je n'ai pas eu le temps de mettre la pelure d'oignon...

Bon, comme la plupart des animateurs, t'as bien compris le principe de la fluidité, mais c'est difficile de l'appliquer pour toi dans une situation concrète. Mais comme pour la non-raideur, ça s'acquiert par l'expérience.

Pour avoir une bonne fluidité, il faut avoir un bon easing et et il faut que tes mouvements aient une trajectoire précise.

Qu'est ce que l'easing au juste?

"C'est juste le nouveau terme a la mode pour parler d'accélérations et de ralentissements"

Citation de Nutela =D

Voila comment un mouvement bien easé devrait se schématiser:

[-]_[--]_[---]_[----]_[---]_[--]_[-]

Un petit Exemple:

Tetra's anim Exempl11

Analysons les frames une par une.... :

Frame 1: Tetra's anim Exempl10

Première frame, rien a dire xD'

Frame 2: Tetra's anim Exempl11
Bon, il faut se dire a l'avance ce que ton petit stick va faire ^^. Ici, j'ai pensé a un coup de genou. Donc, les mouvements devront suivre une trajectoire précise, comme expliqué tout a l'heure :).
Les mouvements sont très peu espacés.

Frame 3: Tetra's anim Exempl12

Plus espacé...

Frame 4: Tetra's anim Exempl13

Frame 5: Tetra's anim Exempl14

Frame 6: Tetra's anim Exempl15

Frame 7: Tetra's anim Exempl16

Voila, observe bien les mouvements et la pelure d'oignon
;).

Applique, l'easing partout, même dans tes réactions, car elles sont totalement irréalistes et le gars reste fige pendant plusieurs frames.

Aussi, le gars devrait trainer au sol et réagir quand il se fait soulever. La flemme de développer encore plus....

En espérant t'avoir aide :winkanim:

(Courtesy? xD)
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Message  Tetra Lun 16 Mar 2009 - 17:32

Ouaw ca aide !!! merci beaucoup

j'ai réessayé un saut simple pour m'entrainer a éviter la raideur:

Tetra's anim Sautefluide

Voila...

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Message  Leos Lun 16 Mar 2009 - 17:45

C'est bien mieux ! Continue comme ça. ;)
Un truc qui fait bizarre, il ramène ses jambes, alors qu'il devrait s'accroupir.

Sacré commentaire Hichem xD !
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Message  Tetra Lun 16 Mar 2009 - 17:58

oui c'est vrai :D mais c'est encore difficile pour moi de faire de ce mouvement le plus "humain" possible.

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Message  hichem2232 Lun 16 Mar 2009 - 19:31

Leos >Je m'y suis vraiment mis la xD

Bon, pour ton saut, tu as toujours le même problème. Tu bouges une par une tes articulations, alors qu'il faut tous les faire bouger en MÊME temps.

C'est ça le véritable moyen de supprimer la raideur.

Aussi, on dirait qu'il est assis sur les WC!

Le dos est vachement raide, au lieu de rester droit comme un pilier, il devrait se courber.

Tu n'a pas appliquer ce que je me suis efforcé de t'expliquer.

Les saccades bonté divine! la glissade! :/

Lors de ta flexion, le gars bouge a deux kilomètres! Applique le principe du point d'appui!

Revois les exemples que je t'ai donnée pour ça, tout est la dedans :)

Aussi, la tête ne bouge pas le moins du monde! A l'envol, elle devrait bouger vers le haut, a la chute, redescendre plus rapidement vers le bas!

La Physique est lunaire.

T'as quel age au juste? Peu importe en fait, mais si tu as étudié les lois de la gravite, tu devrais vite comprendre que ton anim est irréaliste. Il reste trop peu de temps en l'air et tombe trop rapidement. La aussi, tout repose sur l'easing!

Regarde, je vais encore me tuer a te faire une illustration! :

Tetra's anim Tutori10

Tu vois, le mec décole mais ne reste pas trop longtemps en l'air, car il est attire par la gravite, et par conséquent, retombe plus vite.

J'ai remarque que tu as fait l'effort d'améliorer ton easing, ça se voit a tes flexions

;)

Continues, t'es sur une bonne voie.
hichem2232
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Message  Tetra Lun 16 Mar 2009 - 21:07

Pour tout te dire j'ai 17 ans et je connais l'attraction terrestre ;) oui j'ai suivis tes conseils mais si je n'arrive pas a faire quelque chose de fluide et réaliste c'est que je n'ai pas encore le feeling... avec beaucoup d'entrainement que ca devrai commencer a venir.

EDIT: combien de Frams a tu utilisé pour faire cet anim???

Tetra

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Message  Tetra Mer 18 Mar 2009 - 14:47

J'ai fais un petit test en suivant un tuto:

Vitesse 7:
Tetra's anim Coursvitesse7

Vitesse 23:
Tetra's anim Coursvitesse23

Tetra

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