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Message  Binours Mar 6 Jan 2009 - 17:07



Dernière édition par Binours le Lun 9 Fév 2009 - 21:29, édité 10 fois
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Message  giac Dim 11 Jan 2009 - 21:24

Bon je viens de commencer mais je connais les megatutos de base, on les assimile vite (juste dans la tête et pour les anims des autres x)).

Donc si je me trompe pas c'est un peu raide faudrait penser à bouger à chaques frames tous tes points pour plus de réalisme et ça manque aussi de physique, tu devrais repasser par ici :(top):
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Message  mhdlcm Dim 11 Jan 2009 - 22:58

Hello =)

Alors, dans ton anim', on trouve un mec violet farfelu et un mec noir adossé à un arbre. Qu'est-ce qu'ils font la ces fifous? (j'adore c't'expression moi xD)

Donc, le violet fonçe sur le noir. La course manque de physique, et est peu fluide ^^ certaines parties du corps sont raides.
Le noir n'aime pas qu'on le dérange... mais en même temps c'est un fifouteur. Il balançe un beau beam dans la face du pauvre fifou violet qui tombe par terre raide mort. Le noir est raide lors du mouvement, et le violet qui tombe à une mauvaise physique.

Aprés, la fumée est moche. Je veux dire qu'elle reste pareil, pas d'évaporation, rien, pas même un changement de couleur.

Voila^^
bonne continuation.
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Message  johnyx971 Sam 17 Jan 2009 - 21:21

pas mal tres fluide j aime toute tes anime continue
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Message  Binours Sam 24 Jan 2009 - 12:20

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Message  Angon Drage Dim 25 Jan 2009 - 1:03

Vraiment pas mal !
Mais peut-être encore un peu raide.

Quoi qu'il en soit, tu avances, tu avances !
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Message  johnyx971 Dim 25 Jan 2009 - 1:34

je suis d acord mais c est mieux que la premiere animes
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Message  Zanethra Dim 25 Jan 2009 - 7:04

Moi je suis pas d'accord du tout, Je dirais que tu recule... mais a contre sens... :roll:

C'est plutot bien, je dirais meme que c'est un debut super.

seuls conseils que je peu te donner: Lis les tutos, Regardes d'autre animations, Et pratique toi!

Bonne chance :(top):
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Message  johnyx971 Dim 25 Jan 2009 - 7:07

moi je ne pense pas mais c est toi ki voit
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Message  Binours Dim 25 Jan 2009 - 15:37

Merci de vos conseils, je vais allez faire une autre anime en esperant qu'elle vous plaira.
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Message  Binours Dim 25 Jan 2009 - 17:10

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Message  Angon Drage Dim 25 Jan 2009 - 21:50

Wow ! Plutôt bien cette dernière ! Tu as bien su gérer les défauts principaux que rencontrent un nouveau.

Maintenant, peut-être pourras-tu passer déb avec une anime similaire et plus longue, mais je pense que t'as saisi le truc.

Bonne chance pour la suite :(top): !
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Message  Binours Mer 28 Jan 2009 - 15:50

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Message  Zanethra Mer 28 Jan 2009 - 16:10

Waaa, Super la derniere!

Et si tu me dit que ton decor est en stk et que tu l'as fait toi meme, Je te leve mon chapeau! Il est beau!

Les stickmens sont toujours un peu raide (faut faire bouger tout ca! pas seulement le strict minimum ;) )

La fluidité pourrait etre améliorer encore un peu, Essaie de rajouter du easing (acceleration et ralentissement) dans tes mouvements, question qu'il soit plus realiste encore

et la physique n'est plutot pas mal, rien de trop anormal.

Mais tout ca devient de mieux en mieux, c'est bien! Continue comme ca, tu t'améliore! ^^
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Message  Binours Mer 28 Jan 2009 - 16:39

le fond est en stk mais ce n'est pas moi qu'il l'a fais désolé
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Message  Binours Mer 28 Jan 2009 - 18:12

Dites si dans cette anim vous y avez cru https://2img.net/r/ihimizer/img412/7296/funcrashjw9.gif
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Message  Angon Drage Mer 28 Jan 2009 - 19:52

Pas mal le ralentissement, et pas mal l'anime d'avant : J'adore le décor même s'il n'est pas de toi.
Tu t'améliores plutôt bien, je trouve !
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Message  Zanethra Mer 28 Jan 2009 - 20:06

dans ta derniere animations.... je doit dire qu'on le voit assez vite qu'il ne se rendra pas...

Mais pour corriger, Voici ce que tu peut faire:

fait debuter le ralentissement plus tot dans le saut, Au lieu de ralentir sa chute (ce qui fait qu'on voit tres bien qu'il ne se rendra pas), ralentit sa montée, ou le milieu, Mais pas sa "chute".

Aussi, Tu peut rajouter des "zoom in", la ou tu vois juste le gars, pas le sol... enfin, tu comprend.

En gros, tu met l'accent sur le debut de l'animation, Et puis la chute, tu l'accelere et tu l'envoie s'eclater sur le bord, L'effet serait surement plus reussi comme ca.

Esperant t'avoir aider

-EDIT-
J'ai oublier de dire que le ralentit etait tres reussi ^^
par contre, quand tu réaccelere, c'est un peu moins bien, Mais ca rend tout de meme bien ^^
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Message  Binours Jeu 29 Jan 2009 - 18:17

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Message  Angon Drage Jeu 29 Jan 2009 - 19:25

Pauvre stick !
L'idée est vraiment pas mal, mais la physique... je sais pas, il me semble qu'il tombe un peu trop lentement, à la fin. :roll:
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Message  Binours Dim 1 Fév 2009 - 12:19

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Message  Angon Drage Dim 1 Fév 2009 - 12:36

Pas mal du tout ! Rien à dire, tu avances vite ! :(top):
J'ai cru remarqué une ou deux micro-saccades, mais vu la longueur de l'anime, autant dire que c'est pas grand chose.
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Message  Binours Dim 1 Fév 2009 - 16:54

La technique pour mettre un gars KO sans le toucher https://2img.net/r/ihimizer/img239/4629/coupdepiedpuantxa2.gif
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Message  blink182 Dim 1 Fév 2009 - 16:58

ton anm vaudrai db si elle eti moin raide pour cela je te conseil d'alle voir les tuto et te desespere pas
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Message  Angon Drage Dim 1 Fév 2009 - 17:46

Geox, la chaussure qui respire :mdr!: !
Pas mal cette anime, mais oui, comme l'a dit blink182, un brin raide.
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Message  johnyx971 Lun 2 Fév 2009 - 5:44

:lol!: pou respiré elle respire bien la chaussure bravo celle ci est tres drole continu si elle était moin raide tu serait débutant
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