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Je refais un tour ici, mais cette fois ce n'est pas pour une animation, mais pour un tutoriel... Présenté par Google Traducteur, voici mon tutoriel!

Bienvenue sur mon tutoriel de particules! Ici, vous apprendrez particules. Vous pouvez les utiliser pour le sang, l'eau, etc .. Rappelez-vous, ne pas copier exactement sur cette demande et comme le vôtre, vous devriez l'utiliser comme une base pour créer votre propre style de particules ...

Tout d'abord. Ce sera votre produit fini après avoir suivi toutes les étapes.
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Je vais utiliser une animation je suis en cours de faire de les présenter à vous. Il sera dans 19 cadres. Maintenant, parce que je suis oh si ennuyeux, je vais vous montrer ce la voie classique: Dites-vous ce qu'il faut faire alors vous montrer le cadre je parle. Ici va:

CADRES 1-2, un écran blanc avec de la terre.
http://www.filecram.com/files/drip00.bmp

CADRES 3-9, une goutte d'eau tombe. Pas besoin de vous aider là-bas, à moins que vous n'ayez aucune notion d'alléger, puis juste trouver un tutoriel pour que vous-même.
(Pas besoin de photos ici)

FRAME 10, changer la baisse dans une flaque d'eau, ou juste un peu mince ligne. Faire 3 petites particules de tailles variantes.
http://www.filecram.com/files/drip09.bmp


FRAME 11, chaque particule se déplacer par ses propres taille en diagonale, comme c'est le cas.
http://www.filecram.com/files/onionskin.png


FRAME 12, faire la même chose de nouveau, puis après, déplacer chacun d'entre eux en baisse de 1 pixel.
(Pas besoin de photos)

FRAME 13, déplacer les particules en diagonale d'un pixel, comme si vous étiez assouplissement.
(Pas besoin de photos)

FRAME 14, chaque particule se déplacer vers la gauche ou la droite de 1 pixel.
http://www.filecram.com/files/onionskin2.png

FRAME 15, c'est là que la physique kick in Déplacer chaque particule de 1 pixel en diagonale, mais cette fois vers le bas.
http://www.filecram.com/files/onionskin3.png


FRAME 16, faire la même chose que dans 11 cadre, mais toujours vers le bas.
(Pas besoin de photos)

FRAME 17, celle-ci est un peu compliqué à expliquer. Vous devrez déplacer le plus faible de particules dans le même schéma que la normale, mais les deux plus particules automne leur taille vers le bas, au lieu de diagonale pour l'instant.
http://www.filecram.com/files/onionskin4.png

FRAME 18 (presque fini!), Supprimer le plus faible de particules, et déplacez la prochaine plus bas au sol. Vous allez passer le plus élevé de particules juste un tout petit peu plus élevé que celui où le plus faible de particules à être utilisé.
http://www.filecram.com/files/onionskin5.png

FRAME 19, supprimer toutes les particules, mais conservez-la flaque.
(Pas besoin de photos)

Si vous le souhaitez, ajouter un peu (4-5) la recherche des cadres sur la flaque, afin de ne pas répéter trop vite sur vous.

Si vous voulez que je ajouter des images à des mesures sans images (par exemple si vous ne comprenez pas un), n'hésitez pas à demander, je vous les envoirai en MP.

Merci pour avoir lu!

-Atchell

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Atchell a écrit:
Présenté par Google Traducteur, voici mon tutoriel!

ça veut dire que le tuto n'est pas toi ? des explications, s'il te plait.

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Je l'ai originalement ecrit en anglais, et...

Pourquoi tu me demandes ca?

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Par ce que si t'aivait pris le tuto quelque par sa aurais été mieu de mettre aumoin un lien... Mais si c'est sa ya aucun problème :)

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Tu aurais du faire un exemple un peu plus complexe pour nous donner une petite idée de ce que ca donne....
mais le rendu est assez bien...
par contre relies ce tuto pour corriger les défauts du correcteur google...
en effet on a déja parlé des traduction et il faut réecrire le tuto apres l'avoir traduit...
bonne chance;}

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Lol, mdr. merci pour le conseil, je vais faire ca au plus tot possible..

Dernière édition par Atchell le Lun 1 Sep 2008 - 5:43, édité 1 fois

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ça manque cruellement d'images :( je pense qu'il ne sera pas accepter...

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Il y a des images pour la plus part des frames, questce-que tu veux dire...

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il parle sans doutes des frammes sa,s images...
personelement ca me suffit mais c'est vrai que pour certains....
selon moi tu aurais du mettre le piv

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"déplacer les particules de 1 pixel chacun" :roll: comment faire sa? :scratch: :scratch: les anglais doivent avoir un truc.........

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