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 Tigris' tests

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5 participants
AuteurMessage
TigRis

TigRis


Masculin Nombre de messages : 9
Date d'inscription : 20/07/2012

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MessageSujet: Tigris' tests   Tigris' tests EmptyVen 20 Juil 2012 - 21:25

ma "1ere" anim qui n'est pas fluide, est rigide etc ..

avec Stylkz:
Spoiler:

Donc en tant que nouveau j'ai vu les différents comms sur la rigidité toussa toussa, je vais intégrer ça dans la prochaine, mais déjà j'aimerais rendre plus fluide le mouvement. si d’après ce que vous voyez vous pouvez me dire s'il faut que j'augmente mes frames et décompose plus le mouvement ou au contraire l'inverse ou bien même autre chose ..

Merci

Suite ...

le v0.02 avec Pivot :
Spoiler:


Dernière édition par TigRis le Sam 21 Juil 2012 - 18:32, édité 1 fois
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Chocks
Retraité
Chocks


Masculin Nombre de messages : 6474
Age : 30
Date d'inscription : 07/04/2008

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MessageSujet: Re: Tigris' tests   Tigris' tests EmptyVen 20 Juil 2012 - 23:24

Pour un premier essai crois le ou non c'est très bien. T'as essayer de travailler uniquement la fluidité et le rendu est plutôt correct pour un nouveau. Par contre il faudrait essayer de travailler l'easing et le smooth (lien ici et ) car le problème dans ton anim c'est que la manière dont tu décompose les mouvements est un peu régulière, ce qui fait que les mouvements sont très machinal et donc ne font pas vrai (surtout pour le bras qui tourne). Essai de travailler ça et je pense que ça ira mieu.
Par contre pour ta prochaine essai également de travailler sur la physique et la raideur, c'est plus facile de juger une anim' sur différents points quand tout est plus ou moins travailler
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Ubunix
Modérateur



Masculin Nombre de messages : 1026
Date d'inscription : 21/05/2011

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MessageSujet: Re: Tigris' tests   Tigris' tests EmptySam 21 Juil 2012 - 16:50

C'est vrai que c'est pas mal du tout, pour une première animation. J'ai rarement (pour ne pas dire jamais) vu des animateurs qui incluaient un peu de 3D dans leur première animation.

Comme l'a dit Chocks, le problème principal est la manière machinale dont les mouvements sont exécutés. Pour moi, rajouter de l'easing serait un énorme plus ici, plus que les autres points. Ça réduirait l'effet "mécanique".

L'animation que tu présentes ici est assez raide au niveau du dos. Pour les autres parties du corps, j'ai une impression de raideur causée par l'arrêt brutal des mouvements. Faut voir comment tu te débrouilles pour éviter la raideur en easant.

Vois également le reste (saccades, physique, fluidité, etc...), c'est important aussi :) !


Bonne continuation !
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TigRis

TigRis


Masculin Nombre de messages : 9
Date d'inscription : 20/07/2012

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MessageSujet: Re: Tigris' tests   Tigris' tests EmptySam 21 Juil 2012 - 18:34

v0.02 en ligne

en attente des commentaires :)

bon ya plus les effets "3d" (cause Pivot), mais ça s'ajoutera après ;)
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TrollCobra

TrollCobra


Masculin Nombre de messages : 1413
Age : 24
Date d'inscription : 19/05/2012

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MessageSujet: Re: Tigris' tests   Tigris' tests EmptySam 21 Juil 2012 - 22:35

C'est bien, fluide pfeu de saccafe et c'est bien, defnier mot. Continue ainfi. :3
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Cubitus-bot27

Cubitus-bot27


Masculin Nombre de messages : 59
Age : 25
Date d'inscription : 19/11/2011
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MessageSujet: Pas mal du tout   Tigris' tests EmptyDim 22 Juil 2012 - 14:40

Salut all,
Ouais. Pas mal du tout. C'est très bien je trouve pour un nouveau. Elle est encore mieux que la première. Je te conseille de faire quelques autres animations pour qu'on puisse t''évaluer. Prend ton temps surtout sur les animations que tu crées. Clin D\'oeil
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MessageSujet: Re: Tigris' tests   Tigris' tests Empty

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