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Voici ma premiere anims

Punching ball:
Spoiler :


Petit entrainement avant le Boss
Spoiler :









TEST:

Coup de genoux
Spoiler :



Test du uzi
Spoiler :


Shoot Glock
Spoiler :


Shoot Glock 2
Spoiler :



Combat Appliqué
Spoiler :


Dernière édition par gee-money le Sam 19 Mar 2011 - 20:12, édité 5 fois

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Humm...
Y'a une assé bonne fluidité, comme tout nouveau il ya des présences de raideur, des saccades, et un bug :winkanim: sur punching-ball a un moment y'a son pied qui dépasse ^^.

Du moins, je crois que c'est son pied... :roll:

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TomTeg50 a écrit:
Humm...
un bug :winkanim: sur punching-ball a un moment y'a son pied qui dépasse ^^.

Du moins, je crois que c'est son pied... :roll:


Si je voit bien de quoi tu parle, et bien le pied qui dépasse c'est fait exprès.
Spoiler :

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Alors je dis que sa vas trop vite ^^, mais j'aime bien !
Bonne continuation,
Cordialement,
TomTeg50

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ok
Je vien de modifier la vitesse de l'animation.

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Non Non !
Laisse la vitesse (vérifie qu'elle est a 21 ;p)
Rajoute seulement des frames...
Je te conseil des tests !
Cordialement,
TomTeg50

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Voici 4 test que j'ai fait.


Coup de genoux
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Test du uzi
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Shoot Glock
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Shoot Glock 2
Spoiler :

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Pour la première fait attention aux changements de position, sur certains mouvement on a l'impression qu'il passe directement d'une posture à une autre sans élan, sans transition. On retrouve aussi une certaine raideur du fait que tu ne bouge pas forcement les articulations du dos ou des membres utilisés ou non.
M'enfin c'est plutôt correct avec une vitesse d'animation qui rend le tout légèrement plus fluide et agréable, l'idée du pied qui dépasse est pas bête.

Le coup de genou est pas mal avec un bon essai de physique, le coup en lui même est bien mais de grandes raideurs sur les bras du vert et générales sur la victime qui semble droite comme une statue.

Attention pour le test du Uzi aux pieds qui semblent glisser tout seul sur le seul, ça ne fait pas très réaliste, et il y a une cartouche qui reste en l'air trop longtemps, mais l'effet de tir est pas mal.

Pour les deux glocks tu aurais pu mettre un effet de recul lors du tir. J'aime bien la façon dont tu utilise bien le... la... arf je sais plus le nom mais la zone du dessus qui coulisse lors du tir ^^

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Vèèèè !C plutôt bien, tu as une bonne gestion des mouvement,(principalement le

punching-ball..) mais tes défaut restes principalement la fluidité(comme d'hab')et la raideur

Mais comme je suis gentil et que tu vas toi aussi voir mon topic(non ce n'est pas de la pub mais des

menaces è_é)et bin je vais te donner un cadeau !:

-Anti-raideur !
-Méga tuto fluidité !
-Anti-saccades !
Améliore toi et continu, parce que si tu continu pas je t'arrache la têtec'est ton choix mais ce serais dommage sa commence bien !
Bref, bon courage pour la suite !

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OK, je vais prendre en compte vos conseil

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Voici ma toute dernière anims.
je lâcherais une suite plus tard ^^

(j'ai aussi essaye de suivre vos tuto)

Petit test des attaque.
Spoiler :



je la trouver réussi pas vous???^^

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Les coups sont saccadés mais bien compréhensibles, assez classes surtout le coup de pied retourné, la victime à une réaction assez étrange mais cohérente, fait attention aux raideurs par exemple dans les bras de la victime quand elle est au mur, dans les perso principale entre deux coups. Enfin des saccades assez flagrantes au niveau des pieds.
Dans l'ensemble l'anim' est plutôt réussi, fait nous une suite avec le bonhomme qui arrive =3

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waow,je vois que tu as un oeil d'expert^^
moi je n'arrive jamais a trouver les saccade.

de plus je suis en train de chercher un scenario pour la suite donc pour le moment il est toujours dans le four.
ps: tu peux me dire mes principale défaut de mes anims??

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Voici mon dernier test

Combat Appliqué
Spoiler :

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