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Rendre un coup de feu puissant

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PivotSmile
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Chucky2401
Devil
DemonOfNightmar
FabY
lennyanki
11 participants

descriptionRendre un coup de feu puissant EmptyRendre un coup de feu puissant

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Bonjour !
Dans ce tuto, je vais vous apprendre un rendre un coup de feu puissant, pour qu'il soit plus réaliste.

Voici une animation, dont l'arme est le très célèbre Bubulle Gun 47 :
Spoiler :


Et voici une animation dont l'arme est un bon vieux magnum :

Spoiler :


Vous pouvez voir la différence...

Les critères qui rendent le coup de feu puissant sont :
- Le bras qui se plie lors du tir .
- L'image de "flamme" qui montre que le coup de feu se fait (vous pouvez la prendre ici :
Spoiler :

- Le flash, qui se fait, chez moi, en deux frames. Je met l'image de la flamme a la premiere frame du flash.
- Le sang sur la victime.
- La tête qui se décroche.

Et voila !
J'espère que ce petit tuto vous servira ;)

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Merci, cependant comme j'aime pas les armes a feu ça m'étonnerait que je l'utilise souvent.

descriptionRendre un coup de feu puissant EmptyRe: Rendre un coup de feu puissant

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c'est bien mais il y a plusieurs choses a rajouter pour que ca soit puissant puisque:

Code:

- rien d'ajouter (comme la premiere) = coup de vent

- 1 effet ajouter (flash) = bah.. ok

- 2 effets (flash + bras qui bouge) = medium

- 3 effets (flash + bras + flamme) = assez fort

- 4 effets (flash + bras + flamme + sang) = fort

- 5 effets (flash + bras + flamme + sang + tete qui revole) (comme celui que tu as fait) = très fort

- 6 efffets (flash + bras + flamme + tete + bouge joints et recule) = Ultra fort

- 7 effets (flash + bras + flamme + tete + joints et recule + tremblement de terre) = puissant

- 8 effets et + (flash + bras + flamme + tete + joints et recule + terre + balle de fusil ultra rapide) = Surhumain (ce qui n'est pas ton objectif a ce que je vois!


Alors, tu a 2 choix.

1- tu change le titre pour (comment faire un tir de fusil très fort)
2- Tu bouge tous les joints (boutons rouge et orange) du stick qui tire et tu le fais reculer dans chaques frames + tu fait un petit tremblement de terre!!

Mais, si tu prefere, laisse le comme ca. c'est juste que le titre correspond pas vraiment!

Appart ce, c'est bien comprenable ton tuto et bien décrit!! merci mec!

descriptionRendre un coup de feu puissant Empty-.-'

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Pour quoi tous avec des spoiler :lol!:

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Le tuto est bien, est intéressant pour toutes personnes qui débute. Je pense que je m'en servirais (quand j'en aurais le temps, et une idée ^^).
Sinon L'pivoteur, je ne comprends pas trop par "bouge joints" ??

Salutations !

descriptionRendre un coup de feu puissant EmptyRe: Rendre un coup de feu puissant

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Merci pour le tuto mec !

Merci a L'pivoteur de l'avoir amélioré ^^

descriptionRendre un coup de feu puissant EmptyRe: Rendre un coup de feu puissant

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de rien et joints = points rouge et orange sur les sticks!

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Ouki ! Merci L'pivoteur !

Salutations !

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merci sa va m'aider et la flamme aussi 8)

descriptionRendre un coup de feu puissant Emptywai

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c'est pas mal je m'en servirai surement :P

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Sans vouloir vexez personne, je trouves les exemples du tutos assez mauvais ...
Ca pourrait se remasteriser ça non ?

descriptionRendre un coup de feu puissant EmptyRe: Rendre un coup de feu puissant

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Moi, je pense au effets biens beaux avec des ronds jaunes et des quadrillages, au effets avec de la fumée qui sort du canon et des étincelles qui volent... Y a moyen de faire un super tuto, avec ça!

descriptionRendre un coup de feu puissant EmptyRe: Rendre un coup de feu puissant

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Le tuto est vieux, et c'est une raison de plus pour le refaire.
Plus expliquer tout ça.
On ne voit même pas une balle partir dans les exemples.
Et je ne parle pas de la physique.

Un très bon membre devrait se lancer là dedans en expliquant différents types de coups de feu, des faciles (trait jaune), des réalistes, des magnifiques, des complexes, etc.
Sans oublier d'expliquer le recul !

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Bien sûr qu'on peu le refaire ;) Il faut juste que quelqu'un se propose u_u'

descriptionRendre un coup de feu puissant EmptyRe: Rendre un coup de feu puissant

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