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mes animation de migoutoura

+2
Angon Drage
migoutoura
6 participants

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bonjour

voila un petit animation mal fait (c'est ma premier en même temps ^^)
un grand merci a firefox pour le laser

voila ma 1er animation

mes animation de migoutoura 1erannimation

critiqué moi(fin si s'est nécessaire, c'est sur ^^)
j'ai envie de progressé ^^

voila ma 2eme animation

mes animation de migoutoura 2emeannimation

bon encore un grand merci a firefox pour le sang ( qu'est que je ferait sans toi ^^)

voila ma 3eme animation

mes animation de migoutoura 3emeannimation

Dernière édition par migoutoura le Sam 21 Mar 2009 - 1:47, édité 2 fois

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Lol ! Ben c'est quand même un début, niveau fluidité, tu sembles gérer, mais c'est parce que tu as trop augmenté le fps (Frames par seconde = images par seconde).

Sinon, tous les défauts des nouveaux ou presque : ça saccade pas trop pour un nouveau. Un bon point je dirais. :(top):

Mon conseil, sois plus patient pour animer, Gère le fps en fonction de ton animation et non de ton désir de fluidité et lis les tutos de Pivot-land qui sont très pratiques ! :(top):


Et bonne chance pour la suite ! ;)

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merci

je vais suivre tes conseil merci pour tout

bonne chance a toi aussi

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Baisse le fps et va voir les tutos sinon c'est bien d'utiliser des effets !

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Ces messieurs plus haut on tout dit.

Je te donnerais juste la liste des tutoriels vitaux:


-Tutoriel sur la fluidité, de Firefox
-Tutoriel sur la raideur, de Firefox
-Tutoriel sur la physique, d'Ax.

Me reste à te déplacer en néophyte et à te souhaiter une très bonne journée.

Pepper

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ok merci pour tout je suis déjà sur mon autre animation ^^

encore merci

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o.O
Première fois que je vois un néo faire du heavy spacing ! C'est un compliment...

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c'est bien
ou
c'est nul ^^ le heavy spacing pour mon niveau

elle est bien faite ma 2eme animation ???

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Voilà en gros un petit récap' :

- Le smooth : mouvements lents / au ralenti
- Normal : avec easing réaliste (Accélération et ralentissement)
- Heavy spacing : Mouvements très très brusque !

D'après ce que j'ai compris, le heavy spacing est le meilleur moyen d'uper en déb'. Mais d'un point de vue personnel, je trouve que c'est moche sur certains mouvements XD ! Et inversement, le smooth est le moyen le plus dur pour uper en déb (D'ailleurs, y en a qui utilisent le smooth ici ? Oo).


Sinon, pour ta deuxième anime, tu ne gères pas encore très bien le heavy spacing, mais tu sembles en avoir compris le principe. Elle est en tout cas un peu mieux que ta première animation.


Voilà ! En espérant t'avoir été utile et bonne chance pour la suite ! :(top):

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merci et ouai tu ma bien aider ^^

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migoutoura a écrit:
merci et ouai tu ma bien aider ^^

Bon, après, je préfère ne pas t'induire en erreur, ce que j'ai dit reste à confirmer, mais si j'ai bien retenu ce qu'un membre m'a dit sur msn, c'est comme ça que ça se passe. ;)

Et content que ça te soit utile ! :((o:

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ba merci quand même
je vient de far ma 3eme animation dit moi se que t'en pense
je les faite avec tes conseil^^

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Hum... Ondirait que t'es fait pour le heavy spacing ^^' !

Ta 3ème n'en a pas et est moins bonne que ta 2ème : elle saccade surtout, et c'est toujours assez raide XD !
Bon, néanmoins, tu es encore un nouveau placé en néophyte, donc c'est normal d'avoir autant de défauts ^^ !

En tout cas, il t'est fondamental d'aller voir les tutos du forum : tu as dessus les mégatutos dans les "bases" qui te permettent d'arranger les principaux défauts : je cite : fluidité, physique, saccades, raideur et easing ; ainsi que des tutos très utiles pour, par exemple, faire marcher ton stick ^^.

Et toujours bonne chance pour la suite ! :(top):


PS : Je n'ai pu progresser qu'en lisant les mégatutos et en patientant davantage dans mon animes, mais il existe aussi une dernière méthode qui m'a aidé : télécherger le .piv d'élites, d'experts voire d'inter du forum, et de les analyser pour mieux comprendre comment bien animer ^^. Voilà ! Bon pivotage !

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Angon Drage a écrit:


- Le smooth : mouvements lents / au ralenti
- Normal : avec easing réaliste (Accélération et ralentissement)
- Heavy spacing : Mouvements très très brusque !


Je me permets de m'introduire dans l'explication.
Le smooth n'est pas une forme d'accélérations-ralentissements du tout.
C'est en fait une technique qui consiste à donner de la légèreté aux articulations de ton stickman (cf : par exemple comme Ropy).

Normal, on peut même le qualifier d'easing, tout simplement.
Heavy space, t'as bien décrit, c'est une technique avec des accélérations ralentissements très brusques.
Perso, j'ai jamais vraiment vu ce que ça donnait de commençait l'heavy space très tôt.
Vaut mieux d'abord gérer la fluidité normale au mieux, puis après choisir son style.
L'heavy space, ça simplifie la vie, c'est vrai, mais ça rend pas super bien chez les nouveaux.

Enfin bon, si tu veux t'entrainer pour l'heavy space, je te conseille le meilleur dans la matière sur PL, c'est à dire Plutonium (qui est un peu le membre qui a apporté l'heavy space sur PL).

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Ah oui ! Ca y est, je vois mieux ce qu'était le smooth !
En gros, c'est pas plus dur d'uper avec, mais c'est plus dur d'animer avec. C'est bien ça ? Lorsqu'un stick peut aller jusqu'à se tordre les genoux pour une trop bonne légèreté ?
Bon, enfin bref, pour en revenir à toi, migoutoura, il vaut toujours mieux tâcher d'améliorer son niveau sur les bases (fluidité, physique, saccades et raideur) en choisissant l'easing simple, et après choisir son style, comme l'a si bien dit Dreizen. ;)

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