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Message  Aless97 Lun 17 Aoû 2009 - 14:40

Rappel du premier message :

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New :

One Thousand Years Of Pain

Animation. - Page 3 Onethousandyearsofpain-0881901521

Best :

Spoiler:


Animations :


Première anim'

Spoiler:

Mission 007.

Spoiler:


Toujours faire attention avec une balle !

Spoiler:

Walk Up !

Spoiler:

LOL.

Spoiler:

Combat

Spoiler:


BMX Style

Spoiler:

Récupérage

Spoiler:


Wow :((o:

Spoiler:


Headshot !

Spoiler:
:D


Loupé.

Spoiler:







Wata ! :o)):

Spoiler:


Beau tir !

Spoiler:


Plus de dents !

Spoiler:

Soumission !

Spoiler:

Gros Kick

Spoiler:

Lionsault

Spoiler:

Chute Escaliesque :lol!:

Spoiler:

Tripod's Train

Spoiler:

Longue Animation Tripodienne ( :scratch: ) :

Spoiler:

Tripod se fait kidnapper !

Spoiler:

Assassinat

Spoiler:


Combo

Spoiler:

Tests

Test de course :
Spoiler:

Test de Punch, et je remercie Ax pour son tuto sur la physique. J'ai observé son coup de poing, et j'ai refait :

Spoiler:

Test de coup de pied, j'arrive pas très bien, bizarre... :lol!: :

Spoiler:

Test Easing et Fluidité, moment bizarre : quand il va s'accroupir, regardez bien ! :((o:

Spoiler:

Test Easing 2

Spoiler:



Pour les voir, cliquez sur le lien.[/quote][b][b]


Dernière édition par Aless97 le Dim 10 Jan 2010 - 11:33, édité 31 fois
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Animation. - Page 3 Empty Re: Animation.

Message  Mr unHappy Dim 13 Déc 2009 - 18:42

L'essai Tripode, est vraiment bien ;)

Je préfère la V2 (plus réaliste)

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Message  roro974 Dim 13 Déc 2009 - 19:07

tes animation sont bien

le fait de montrer les deux animation montre bien les defaults de lap rémiere
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Animation. - Page 3 Empty Re: Animation.

Message  Stup' Dim 13 Déc 2009 - 19:30

Hé bien et bien!
Je pense aussi qu'il est mort^^
bon la chute est assez réaliste sauf qu'il manque d'easing,tudevrais essayer aussi d'augmenter la vitesse pour cette animation sinon la chute n'est pas réaliste...
Quand le stick tombe tu devrais essayer de faire trembler le decor et la une fois que tu auras essayé de corriger ces defauts tu pourras peut-etre passer debutant car tes mouvements sont plutots bons!
Continue tu est sur la bonne voie !
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Message  Aless97 Dim 13 Déc 2009 - 19:42

J'ai corrigé 2 défauts sur 3, pour l'easing, faudrait modifier beaucoup de choses. :lol!:

Animation. - Page 3 Chute3-e5232f6033
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Message  roro974 Dim 13 Déc 2009 - 19:44

c'est tou de suite mieu mais n'oublie pas ton personnage bleu apres la pousée il fait plus rien
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Message  Aless97 Dim 13 Déc 2009 - 19:45

Tu veux qu'il fasse quoi ? Qu'il saute avec le vert ? Qu'il se suicide ? :lol!:
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Message  roro974 Dim 13 Déc 2009 - 19:47

non je sais pas mais il s'arrete d'un coup
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Message  L'ordinateur Dim 13 Déc 2009 - 19:47

C'est très bon !
Tu est très proche du debutant Animation. - Page 3 112340

Pour le bleu, fait-le respirer (Va voir le tuto sur la respiration)
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Message  Aless97 Dim 13 Déc 2009 - 21:39

J'ai fait une longue animation ! + de 200 frames :

Animation. - Page 3 Animationdebutant-9f7b904133 Alors ? :(hein?):
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Message  Stup' Dim 13 Déc 2009 - 22:43

Rien ne sert de faire des supers longues animes a ton niveau...
Continue plutôt a faire des petits tests courts mais réussis que des animes longues et merdiques!
Ce n'est qu'un conseil...
Si tu sent mieux ta technique,continue...
Mais sache que cette technique a servi a beaucoup^^
Bonne continuation.
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Message  hichem2232 Lun 14 Déc 2009 - 1:56

Dans ta nouvelle, t'as carrément acquis une fluidité d'inter! Oo'

Vraiment bravo. Ce qui est dommage, c'est que ton dos est atrocement raide, et que la physique de ton saut... est... tu vois, pas nette xD'

Ensuite, y'a une méchante saccade à l'atterissage. T'aurais aussi pu rajouter une frame d'easing supplèmentaire, ça aurait été parfait =).

Enfin, bref, tu as un très bon avenir. Bonne continuation.
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Message  Aless97 Lun 14 Déc 2009 - 9:04

Merci à vous deux. :-D


EDIT : Avant de faire quelques bêtises ( :roll: ), je vous envoie la nouvelle anim' !

Animation. - Page 3 Assasin-c10f5a5f11 :-D
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Message  Mr unHappy Lun 14 Déc 2009 - 13:28

Un peu court pour comprendre directement, mais c'est assez fluide,... les persos restent quand même un peu raides ...

Vraiment, tu t'en sort toujours bien pour la fluidité, .. mais des fois la physique fait défaut et la raideur empêche le côté réaliste..!

GG :)
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Message  Aless97 Lun 14 Déc 2009 - 13:35

Pour la physique > Quand le mec tombe, son dos se "casse", donc il peut pas trop rebondir sur le sol.

Pour la raideur > J'ai bougé tout les points, normalement, et d'après mes yeux... :scratch: :((o:

Merci du commentaire.

Mais pourquoi je ne passe pas débutant ? :lol!:

Avec cet fluidité, d'après moi, c'est bon.

Les mouvements sont cohérents.

Je réduis au maximum la raideur (sinon, on dirait que les mecs tremblent)

Je comprends le principe de l'easing.

Alors ? :((o:
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Message  Stup' Mar 15 Déc 2009 - 16:42

Hé hé
Il y'a une difference entre "comprendre" l'easing et "appliquer" l'easing!
Ta derniere anim est tres bien la raideur est bien diminuée , la fluidité est bonne , les mouvements sont coherents mais l'easing est a peine present (quand le type s'etale il garde une vitesse constante,ce qui fait aussi défaut a la physique!D'ailleurs quand le flingue tombe...On se comprend!)...
Si tu continue cette anim avec la même qualité je mets ma main a coupper que tu passe déb,mais pour l'instant...
C'est trop court!
Ta dernier anime est vraiment tres bien,continue la!
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Message  Aless97 Mar 15 Déc 2009 - 16:45

Je viens de réussir des tests, vitesse 23, où j'applique la physique, l'easing, et la fluidité.

Animation. - Page 3 Testsgoods-6c9e552710 :-D
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Message  Stup' Mar 15 Déc 2009 - 17:00

Euh va relire les tutos sur l'easing...
Dans ton test tout les mouvements sont a vitesse constante quand a la physique c'est pas tres zoli les rebonds de la balle!
Ne te presse pas prends ton temps.
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Message  Aless97 Mar 15 Déc 2009 - 17:36

Mais snifeuh. :lol!:

Test d'épée pour la suite de mon anim' avec Wu.

http://pivotup.com/files/w1gvstuo.piv
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Message  Stup' Mer 16 Déc 2009 - 16:30

Et ben voila! ce test avec la catapulte est tres bien!
La tu a bien compris l'easing et la physique (surtout la physique)!
Maintenant tu applique ces valeurs a des sticks , dans une anim un peu plus longue et la...
Tu envisagera le deb'...!
Continue tu t'ameliore
Stup'
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Message  Mr unHappy Mer 16 Déc 2009 - 18:16

Si tu ne cherche pas à avoir quelquechose, tu l'auras

à méditer...
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Message  Aless97 Sam 19 Déc 2009 - 22:54

Nouvelle animation :-D

Animation. - Page 3 Combo-e6a21b9371
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Message  Stup' Dim 20 Déc 2009 - 15:47

Hééé et bien et bien!
Quel progrès!
Si tu continue tu vas finir deb' mon gars!
C'est vraiment pas mal mais ca manque un peu d'easing et de physique...
A moins que le mec ce soit goldorak^^
C'est tres bien...
Continue!
Stup'
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Message  Aless97 Lun 21 Déc 2009 - 17:46

Nouvelle animation, test de physique ! :winkanim:

La balle est lourde pas très légère : Animation. - Page 3 Ballelourde-d35ab00e13


Dernière édition par Aless97 le Lun 21 Déc 2009 - 17:59, édité 1 fois
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Message  Vortii Lun 21 Déc 2009 - 17:58

Bah non !
Si elle était lourde elle n'aurais pas du tout rebondit 🇳🇴
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Message  louloute144 Mar 22 Déc 2009 - 11:28

tes animation son bien et j'ai déja passer mais si il y a des faute c'est que ma soeur me fait sursauter biensure ma grande grande soeur car je suis la dernière la 6e
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