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Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy]

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Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 Empty Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy]

Message  Mr.Vega Mar 7 Juil 2009 - 21:40

Rappel du premier message :

Yosh, bienv'nue sur c'topic ou je pose mes anim' pas trop nulles, en attendant d'être commenté par une bande de dégénérés...


Last One

Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 Qw000v

Néophyte

Zarb Fight
Lance et Balle
Marche Bizarre
Beam + 3D
Carabine et snipe
Vengeance
Jungle Fight
Domination
Fightin' for Nothin'
Gobyy
Gobyy teste ses nouveaux pouvoirs !
Dynamic Fight ?



Debutant

Need A Name
Gunner
Human Walk
Running 1/Running 2
Sitting Helper
Friends will be Friends
Speed Combo
Cascade Boy

_____________________________________________
Si un PIV vous voulez, m'envoyez un MP vous devez...

Cred'z

♥ AC!D: Un Keupin assez machiavélique .°D ♥
♥ Mr.Joker: Un mec très sympa et très doué pour commenter des anim' (I miss u =/ ) ♥
♥ Stupkrew: Un type qu'parle b'zarre mais qu'on comprend t'jours ♥
♥ Mars41: Un dieu de Pivot en-devenir ♥
♥ Ropy': Sympa, et en plus il m'a mis mon beau pseudo sans que j'le demande ♥
♥ Grano: Un gâteau , un fruit, un oiseau sans aile, un super pivoteur, un coupain ♥
♥ Katou: \o/♥




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Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 Empty Re: Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy]

Message  Xo28 Mer 1 Sep 2010 - 13:37

j'aime bien ta marche mais quand on regarde longtemp et ben sa fait bizar .

ps:que veut dire marcher en boucle.

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Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 Empty Re: Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy]

Message  Mr.Vega Mer 1 Sep 2010 - 13:52

Xo28 a écrit:ps:que veut dire marcher en boucle.

Ca veut dire que la derniere frame s'enchaine avec la premiere, l'anim est en boucle...
Ce qui donne une marche infinie
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Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 Empty Re: Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy]

Message  Mr.Vega Sam 23 Oct 2010 - 11:54

Ca fait un baille...
Derniérement j'animais très peu, du coup j'ai perdu du niveau, beaucoup...

Mais j'ai trouvé une soure de motiv' récemment donc je m'y remets, je fais des tests, par-ci, par-là...

Là j'essaie de maîtriser les courses...

Donc :
17 octobre
Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 Ct8o4nfa

Y'a pas tarabisco-fouiller, c'est de la crotte daubique au possible...Du low-néo...
Du coup pas de .piv pour ça.

Et :
23 octobre
Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 0upnjk
.piv

J'trouve ça un peu mieux même si c'est pas parfait...

Enfin à vous de juger...
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Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 Empty Re: Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy]

Message  Sd' Sam 23 Oct 2010 - 12:17

|8
Ta beaucoup perdu depuis la dernière fois, enfin bon c'est pas si mal quand même.
La première, je la trouve fluide mais je trouve l'easing moyen. Après, je pense qu'ils manque un petit peu de smooth sur les bras lors de la course, et aussi que le ralentissement entre la course et la marche est un peu rapide. (;

EDiT: La deuxième, Warx a tout dit, donc je te conseille juste de t'entraîner un peu plus pour arriver ce genre de course. Voilà, bonne chance pour la suite.


Dernière édition par Sd45 le Sam 23 Oct 2010 - 12:31, édité 2 fois
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Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 Empty Re: Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy]

Message  Warx Sam 23 Oct 2010 - 12:23

Mr.Vega a écrit:Ca fait un baille...
Derniérement j'animais très peu, du coup j'ai perdu du niveau, beaucoup...

Mais j'ai trouvé une soure de motiv' récemment donc je m'y remets, je fais des tests, par-ci, par-là...

Là j'essaie de maîtriser les courses...

Donc :
17 octobre
Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 Ct8o4nfa

Y'a pas tarabisco-fouiller, c'est de la crotte daubique au possible...Du low-néo...
Du coup pas de .piv pour ça.

Et :
23 octobre
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.piv

J'trouve ça un peu mieux même si c'est pas parfait...

Enfin à vous de juger...

Meuh non.. C'est du deb'. Ici on ne juge pas encore trop la cohérence des mouvements, juste leur qualité en néophyte, et à voir tes mouvements, t'as absolument rien à y faire.
Je vois l'effet que t'as voulu donner, ce sont des courses un peu au style flash (surtout la deuxième).

La première, c'est un peu trop bas, même si c'est l'effet recherché, il est un peu abusé là. Surtout que le stick qui se remet debout correctement en 3 frames, on y croit pas, dans une telle position déjà c'est impossible, donc autant qu'il prenne son temps pour que ça paraisse réaliste =P

Et pour la deuxième, t'as trop voulu mettre d'easing, ce genre d'action en nécessite peu, on doit voir le stick en avant et en arrière un peu à la heavy-space, si tu veux. Et encore une fois, je le trouve trop bas.

Mais globalement c'est bien, je ne connais pas non plus très bien ton ancien niveau, mais ton actuel est vraiment pas mal.
Et surtout, ça fait plaisir de te voir poster des animations ici, donc merci pour ça.
Et bonne chance pour la suite, si tant est (et j'espère) qu'il y en ait une.
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Message  Mr.Vega Lun 25 Oct 2010 - 20:47

Merci les gars =3
Et de rien pour poster mes anim's...

Ensuite je compte bien continuer à animer, vu que j'ai de la motivation...

C'est sympa aussi de revoir du pavey constructif ici ^^

voilà...

___________________
EDIT du 25 octobre :

Vala, j'voulai faire un truc, n'importe quoi autre qu'un test :

Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 Sitting-Well
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Vala..
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Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 Empty Re: Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy]

Message  Warx Lun 25 Oct 2010 - 20:53

Haha.. C'est fun, on va pas te reprocher le manque d'originalité ici.
Mais ne t'inquiètes pas, j'ai d'autres reproches sous la main =P

Alors alors...
J'aime pas trop la réception du vert, et la physique de la chute après le choc contre le mur, d'un côté la chute est trop soft, de l'autre, le stick est trop raide quand il a atteint le sol. 'fin je sais pas, ça me fait bizarre à moi en tout cas.
Pour la fin de l'anim, déjà j'trouve ça énorme, je sais pas pourquoi x)
Ensuite, je sais pas trop quoi dire, c'est pas le top, ça rend bien, mais sans plus (déjà ça rend bien, point pour toi =P).
Et je peux pas te conseiller là dessus, parce que je ne sais foutrement pas comment j'aurais animé ça, c'est pourquoi je te tire mon chapeau.

Keep it up !
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Message  Mr.Vega Lun 25 Oct 2010 - 20:58

Warx a écrit:Haha.. C'est fun, on va pas te reprocher le manque d'originalité ici.
Mais ne t'inquiètes pas, j'ai d'autres reproches sous la main =P

Alors alors...
J'aime pas trop la réception du vert, et la physique de la chute après le choc contre le mur, d'un côté la chute est trop soft, de l'autre, le stick est trop raide quand il a atteint le sol. 'fin je sais pas, ça me fait bizarre à moi en tout cas.
Pour la fin de l'anim, déjà j'trouve ça énorme, je sais pas pourquoi x)
Ensuite, je sais pas trop quoi dire, c'est pas le top, ça rend bien, mais sans plus (déjà ça rend bien, point pour toi =P).
Et je peux pas te conseiller là dessus, parce que je ne sais foutrement pas comment j'aurais animé ça, c'est pourquoi je te tire mon chapeau.

Keep it up !

Ca doit être la classe du coup qui rend comme ça ^^
J'vais essayer de jouer sur un perso completemenment cool et détendu...Si j'y arrive...

Après "original", ça reste un coup...

Merci en tout cas ^^

I'm gonna keep it up to the mothafuckin' sky dude !
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Message  Stup' Lun 25 Oct 2010 - 22:17

Yeah!
Bah,euh,c'est pas mal!

Pas vraiment d'autre choses a rajouter,les commentaires de Wrax sont justes.
Mais c'cool de t'revoir animer,et pi si t'es motivé bah c'est cool ²

V'la... =D
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Message  Lycaon Mar 26 Oct 2010 - 8:45

C'est vraiment du beau travail, ta fluidité...oh bon dieu ta fluidité... :cheers:
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Message  Mr.Vega Mar 26 Oct 2010 - 10:18

Lycaon a écrit:C'est vraiment du beau travail, ta fluidité...oh bon dieu ta fluidité... :cheers:

A ce point ? Enfin merci les mecs =°

Du coup je sais pas trop quoi faire, les tests m'ennuient et j'arrive pas à tenir une anim' longue...

On verra
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Message  Warx Mar 26 Oct 2010 - 12:48

Ha ben te voilà en face d'un dilemme alors.
Le test sert d'entraînement à la grande anim, si t'as la flemme de la faire, t'es condamné à faire des tests.
Si ça te saoule, 'va falloir te lancer dans une grande anim.
T'es emmerdé, hein ? x)
Le mieux pour tenir une longue anim, c'est ne pas viser trop haut dans le projet, et avoir à peu près tout en tête.
Mais une "longue anim" peut durer 200 frames, c'est déjà suffisant.
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Message  Mr.Vega Mar 26 Oct 2010 - 15:31

Ou alors je reste un peu sur des courtes anim's, qui m'entraînent...

Comme celle-ci :
Friends will be friends
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Vila (à St-Trod'pez)...
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Message  Sd' Mar 26 Oct 2010 - 15:36

Je l'aime beaucoup cette animation. <3
La marche du vert est très réussi, mais j'aime pas la façon dont saute le stickman bleu.
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Message  Mr.Vega Mar 26 Oct 2010 - 16:07

Merci ^^

C'est vrai que j'aurais du rajouter une frame de croisement de jambes, parce que là on voit rien...

M'enfin...
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Message  Warx Mar 26 Oct 2010 - 16:15

Mr.Vega a écrit:Ou alors je reste un peu sur des courtes anim's, qui m'entraînent...

Comme celle-ci :
Friends will be friends
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Vila (à St-Trod'pez)...

La marche est sympa.
Je sais pas si l'effet homme perdu cherchant à se suicider est fait exprès par contre.
Pour le saut, ce qui me gêne, moi c'est la réception (décidément).
En fait, ils rebondissent, déjà à peu près en même temps, moins bien, et aussi, sans avancer, ils font un espèce de sur-place quand ils rebondissent.
Ha et puis le bleu fait un peu raide au rebond.

Voilà, sinon c'est fun.
J'crois que ton problème c'est surtout un problème de physique et de réaction des sticks face à la dure loi de la gravité.
Warx
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Message  Mr.Vega Mar 26 Oct 2010 - 16:19

Warx a écrit:
Mr.Vega a écrit:Ou alors je reste un peu sur des courtes anim's, qui m'entraînent...

Comme celle-ci :
Friends will be friends
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Vila (à St-Trod'pez)...

La marche est sympa.
Je sais pas si l'effet homme perdu cherchant à se suicider est fait exprès par contre.
Pour le saut, ce qui me gêne, moi c'est la réception (décidément).
En fait, ils rebondissent, déjà à peu près en même temps, moins bien, et aussi, sans avancer, ils font un espèce de sur-place quand ils rebondissent.
Ha et puis le bleu fait un peu raide au rebond.

Voilà, sinon c'est fun.
J'crois que ton problème c'est surtout un problème de physique et de réaction des sticks face à la dure loi de la gravité.

Très dure face au sol ^^

Le suicidaire, au pire si c'est le cas il s'est trouvé un ami ^^
Mais c'était pas voulu, j'm'en suis rendu compte après mais la flemme quoi...

A que je vais bosser ces saloperies de rebond...
Mr.Vega
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Message  Warx Mar 26 Oct 2010 - 16:28

Si j'peux te conseiller, cherche des anims de chute d'animateur très expérimenté.
Et fais toi-même des tests de chute dans tous les sens.
J'vais quand même essayer de t'expliquer mon point de vue sur la marche à suivre quand il faut animer ce genre de choses.

Un stick saute vers l'avant, comme c'est le cas dans ton animation.
Il y a donc deux forces, l'horizontale ----->
et la verticale ->
L'horizontale est très peu freinée dans un premier temps, la verticale s'accentue de plus en plus.
Une fois que le stick touche le sol, le membre avec lequel il le touche est totalement stoppé de son mouvement, et est trainé par ses autres membres, il influence quand même les membres encore en mouvement.
Plus le stick se ramasse, plus il freine sa vitesse horizontale.
Une fois qu'il a totalement touché le sol, soit la vitesse verticale est importante, et il rebondit sur le sol, laissant alors encore un peu de répit à la vitesse horizontale. Soit la vitesse verticale est pas très importante, et il ne fait que glisser sur le sol, annihilant toute trace de vitesse horizontale en très peu de temps.
Si le stick est trop penché en avant, ses bras et sa tête ralentissent en touchant le sol, laissant les autres membres continuer leur trajectoire, et mettant le stick à la verticale, voir lui faisant faire un looping.

Pour le stick, quand il chute, il ne peut pas grand chose, en réaction, il est dans le gaz, et ses muscles sont tout mous. En action, il contracte en général ses bras, mais cela n'a aucune influence sur son poids total, donc on revient dans le cas 1. Dans tous les cas, t'animes un bout de chiffon en train de chuter.

Voilà, j'ai fini mon exposé sur mon point de vue de la chute, bonne chance.
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Message  Mr.Vega Jeu 11 Nov 2010 - 15:38

26 Octobre :

Mouarf, de la physique...
Moi qui me croyait en vacances...

En tout cas je pense que ça va m'aide et je m'y habituerais au fur et à mesure...
Comme d'hab'

Merci ^^
____________________
11 Novembre :

J'ai fait un petit combo, ou j'ai essayé de faire quelque chose de rapide et dynamique.

Envoie les ninim's, Joe !! [Cascade Boy] - Page 6 14xv41
.piv
Inspiration : Grano', Pluto'
Frames : 37
Vitesse : 18


Je pense avoir a peu près réussi, par contre j'ai du mal a voir si il y a des défauts sur la course...
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Message  LoLiLoL Jeu 11 Nov 2010 - 15:54

En faite, a la fin de la course, on a l' impression qu' il avance toujours mais qu' il a arrêter de courir, ça fait assez chelou. Aussi, je trouve le dos du vert un peu raide. Sinon c' est très réussi.

Bonne continuation.
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Message  Mr.Vega Jeu 11 Nov 2010 - 15:56

LoLiLoL a écrit:En faite, a la fin de la course, on a l' impression qu' il avance toujours mais qu' il a arrêter de courir, ça fait assez chelou. Aussi, je trouve le dos du vert un peu raide. Sinon c' est très réussi.

Bonne continuation.

J'voulais donner une impression de freinage, sauf que c'est plutôt loupé c'est vrai.

Merci.
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Message  Warx Jeu 11 Nov 2010 - 16:02

Bizarre...
Il lève les deux bras et frappe bleu au passage.
Soit il l'a pas fait exprès, soit le deuxième bras est un peu levé pour rien.
Pourquoi les bras du bleu partent en arrière comme ça après ce deuxième coup ?
Après, LoLiLoL l'a déjà dit, c'est surtout la fin de course qu'est dérangeante.
Et puis la fin, un gros mur ? Pas trop capté non plus.


Sinon.. Euh c'est cool hap
(KOM I VA TE DAIGOUTAY 2 L'ANIMASSION hap)
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Message  Mr.Vega Jeu 11 Nov 2010 - 16:07

Pour le 2eme coup, en fait y'a qu'un seul bras qui touche, regarde le .piv, en fait je trouvais pas mieux comme mouvement...
Idem pour les bras du bleu.

Pourquoi un gros mur ?
Ce gros mur noir il représente la violence gratuite perpétué contre les Noirs à certaines époques de notre civilisation...

Non c'était histoire de finir.
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Message  Warx Jeu 11 Nov 2010 - 16:15

Non j'avais compris qu'un seul bras touchait le bleu.
Juste que justement, l'autre bras se lève pour la déco \o/
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Message  PivotFlash Sam 13 Nov 2010 - 22:39

Eh bien
Euh...
ouais !
Cool !
En faite...Non, c'est pas aussi cool que cool, mais c'est cool quand même, mais un peu, pas trop, un tout petit peu.
Je l'ai vu plein de fois en boucle, mais je fait le commentaire sans l'animation sous les yeux, alors t'auras pas grand chose.
Me souvient juste qu'il manque de la violence, ouaip. Le début est bien, la course peu aller aussi, mais l'impact contre le mur aurai dut être plus prononcé. Le mur continue d'avancer par la suite, après l'impact. T'aurai p'être dut stopper le mur avec un tremblement (léger) et BING !
Euh...voilà
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