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[RESOLU]faire bouger le corp du stick au complet
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[RESOLU]faire bouger le corp du stick au complet
bonjour, aujourd'hui je post parce que jessai de mettre le petit point qui fait pouger tout le corp a un de mes stick mais quand je le met et que jessai de faire tourner le corp de mon stick sa ne marche pas
Dernière édition par revolt le Lun 22 Sep 2008 - 13:29, édité 1 fois
revolt- Nombre de messages : 225
Date d'inscription : 11/09/2008
Localisation : Euuu moi??? Je sais pas -_-'' (Quoi?!?! Je suis suposé le savoir?!?!?
Re: [RESOLU]faire bouger le corp du stick au complet
C' est normal tu peux pas avec le point orange .
Ceci dit il y a une astuce sur ça dans les tutos ...
Ceci dit il y a une astuce sur ça dans les tutos ...
PyVoT- Retraité
- Nombre de messages : 2564
Age : 28
Date d'inscription : 20/06/2008
Localisation : Présent
Re: [RESOLU]faire bouger le corp du stick au complet
Ce que tu veux faire c'est un point de rotation. J'ai expliqué ça dans un de mes tutos. Tiens, j'te copie-colle les indications :
Ce que j'appelle point de rotation, c'est un point à partir duquel on peut tourner l'ensemble d'un stk.
Comme sur ce StickMan par exemple (vous pouvez le télécharger en cliquant sur l'image) :
Avant de commencer, il faut savoir qu'il est relativement long de faire un point de rotation à un stk déjà créé. Il est préférable d'en faire un avant de commencer à créer votre stk.
Mais je tenterais quand même de vous expliquer, à travers les deux sous-chapitres qui suivent, comment en faire un dans les deux cas.
[1] Faire un point de rotation à un nouveau stickfigure :
Je vous explique d'abord la marche à suivre la plus simple : avant de commencer à créer son stk.
Vous allez voir, c'est très simple.
Vous devez d'abord tracer un bâton (bouton 1) à partir du point orange, tout en sachant que son extrémité sera le point de rotation.
Diminuez ensuite son épaisseur au maximum pour que ce bâton soit transparent et n'oubliez pas de le laisser dynamique (non statique).
Assurez vous que le bâton obtenu soit d'épaisseur minimal (transparent) puis rendez-le statique (bouton 6).
Pour finir, supprimez le bâton de départ puisqu'il ne sert à rien.
[2] Faire un point de rotation à un stickfigure déjà créé :
Pour mettre un point de rotation à un stickfigure déjà créé, c'est déjà plus délicat et surtout plus long !
Il est préférable, pour que ça ne soit pas trop long, de prendre un stk peu complexe.
Ici, je prendrais comme exemple celui-ci :
Tracez un bâton (bouton 1) à partir du point orange, tout en sachant que son extrémité sera le point de rotation.
Diminuez ensuite son épaisseur au maximum pour que ce bâton soit transparent et n'oubliez pas de le laisser dynamique (non statique).
Assurez vous que ce nouveau bâton soit d'épaisseur minimal (transparent) puis rendez-le statique (bouton 6).
Ce que j'appelle point de rotation, c'est un point à partir duquel on peut tourner l'ensemble d'un stk.
Comme sur ce StickMan par exemple (vous pouvez le télécharger en cliquant sur l'image) :
- Spoiler:
Avant de commencer, il faut savoir qu'il est relativement long de faire un point de rotation à un stk déjà créé. Il est préférable d'en faire un avant de commencer à créer votre stk.
Mais je tenterais quand même de vous expliquer, à travers les deux sous-chapitres qui suivent, comment en faire un dans les deux cas.
[1] Faire un point de rotation à un nouveau stickfigure :
Je vous explique d'abord la marche à suivre la plus simple : avant de commencer à créer son stk.
Vous allez voir, c'est très simple.
Vous devez d'abord tracer un bâton (bouton 1) à partir du point orange, tout en sachant que son extrémité sera le point de rotation.
Diminuez ensuite son épaisseur au maximum pour que ce bâton soit transparent et n'oubliez pas de le laisser dynamique (non statique).
- Spoiler:
Assurez vous que le bâton obtenu soit d'épaisseur minimal (transparent) puis rendez-le statique (bouton 6).
Pour finir, supprimez le bâton de départ puisqu'il ne sert à rien.
- Spoiler:
- Spoiler:
[2] Faire un point de rotation à un stickfigure déjà créé :
Pour mettre un point de rotation à un stickfigure déjà créé, c'est déjà plus délicat et surtout plus long !
Il est préférable, pour que ça ne soit pas trop long, de prendre un stk peu complexe.
Ici, je prendrais comme exemple celui-ci :
- Spoiler:
Tracez un bâton (bouton 1) à partir du point orange, tout en sachant que son extrémité sera le point de rotation.
Diminuez ensuite son épaisseur au maximum pour que ce bâton soit transparent et n'oubliez pas de le laisser dynamique (non statique).
- Spoiler:
Assurez vous que ce nouveau bâton soit d'épaisseur minimal (transparent) puis rendez-le statique (bouton 6).
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FireFox- Administrateur
- Nombre de messages : 3655
Age : 31
Date d'inscription : 22/10/2006
Re: [RESOLU]faire bouger le corp du stick au complet
Ah tu dois être impressioné par ça hein ?
Parce que moi si j'avais pas découvert ce forum j'aurai vraiment été dépaysé sans cette super astuce.
Tu peux remercier Fox pour le tuto !
Parce que moi si j'avais pas découvert ce forum j'aurai vraiment été dépaysé sans cette super astuce.
Tu peux remercier Fox pour le tuto !
Dreizen- Retraité
- Nombre de messages : 4623
Age : 30
Date d'inscription : 29/04/2008
Re: [RESOLU]faire bouger le corp du stick au complet
rah, c'est exactement ce que je m'apprêtais à faire, tu m'as devancé Fox...FireFox a écrit:Ce que tu veux faire c'est un point de rotation. J'ai expliqué ça dans un de mes tutos. Tiens, j'te copie-colle les indications :
bon, j'attends de savoir si notre membre a réussi à s'en sortir avant de locker
cgdb- Retraité
- Nombre de messages : 3933
Age : 32
Date d'inscription : 03/05/2007
Localisation : l'eau qu'a Lise à Sion (elle est drôle, hein ?)
Re: [RESOLU]faire bouger le corp du stick au complet
oui ses bon^^ desoler mon ordi buggais et je pouvai pas aller sur se topic ><
revolt- Nombre de messages : 225
Date d'inscription : 11/09/2008
Localisation : Euuu moi??? Je sais pas -_-'' (Quoi?!?! Je suis suposé le savoir?!?!?
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