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Richard Williams : Une idée sur les mouvements principaux

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Message  Zantensor Sam 5 Mai 2012 - 12:55

Bonjour voila je présente ici une image tirée du livre:
Techniques d'animation : Pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo. écrit par Richard Williams
Richard Williams : Une idée sur les mouvements principaux 120505010214943048
Voila cette image fort pratique nous montre les déplacements généraux du corps, bien évidemment il ne faut pas suivre le plan frame par frame au risque d'avoir un résultat pas fluide et saccadé.


Dernière édition par Zantensor le Dim 6 Mai 2012 - 20:56, édité 1 fois

Zantensor

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Message  MaxLR Sam 5 Mai 2012 - 13:46

Hummm...
Faut faire gaffe, car ce n'est pas forcement fait pour pivot...j'ai essayé mais le résultat est plutôt saccadé...
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Message  Zantensor Sam 5 Mai 2012 - 14:11

Sa me l'a parus a moi aussi bon tant pis mais au pire on peu faire en ne mettant pas tout a fait les même frames

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Message  Sd' Sam 5 Mai 2012 - 21:19

Je suppose que t'as pas les droits d'auteur pour diffuser ce genre d'image tirée du livre. hap
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Message  poilodo Sam 5 Mai 2012 - 23:24

Moi aussi j'ai essayer c'est un peux saccader tu as résond MaxLR Alien :ah: Alien
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Message  kral110 Dim 6 Mai 2012 - 8:54

ATTENTIONS!


Hé ho ou tu trouvé ça ?

Nan mais , Pivot et Dessins Animé , c'est pas pareille !

Pivot tu doit exploiter la fluidité l'easing et la physique , et le smooth,

Alors que les Dessins Animé , eux ne sont pas obligé d'exploiter c'est quatre règles d’Archimède !

(Oui j'ai inventé , vous pouvez le dire...)

Si tu ne vois pas la différence et ben vérifie par toi même! Mac


kral110

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Message  poilodo Dim 6 Mai 2012 - 16:12

Clin D\'oeil oui tu as résond Kral110
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Message  MaxLR Dim 6 Mai 2012 - 17:05

Nan mais , Pivot et Dessins Animé , c'est pas pareille !
Et bah, si, quand même....
Le système est le même..des frames...pour pivot c'est juste très simplifié...

Y'a que la 3d qui à un système de "Key" ...

Pivot tu doit exploiter la fluidité l'easing et la physique , et le smooth,
Les dessins animés respectent aussi ces règles... Gêné

Car elles servent surtout à l’esthétisme...
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Message  kral110 Dim 6 Mai 2012 - 17:45

MaxLR a écrit:
Nan mais , Pivot et Dessins Animé , c'est pas pareille !
Et bah, si, quand même....
Le système est le même..des frames...pour pivot c'est juste très simplifié...

Y'a que la 3d qui à un système de "Key" ...

Pivot tu doit exploiter la fluidité l'easing et la physique , et le smooth,
Les dessins animés respectent aussi ces règles... Gêné

Car elles servent surtout à l’esthétisme...

Non non ! vérifie bien prend la différence d'un dessin animé et d'une animation avec Pivot!

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Message  MaxLR Dim 6 Mai 2012 - 17:54

C'est pas un argument que tu as là.... Gêné
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Message  Zantensor Dim 6 Mai 2012 - 20:54

Voila mes sources elles viennent d'un autre forum de Pixel Art celui qui a rédiger l'article n'a pas mis de droit d'auteur de plus que moi j'estime donc que l'on ne risque rien
[url=http://retropixel.fr/forum/ressources-pixel-art/topic4583.html ]ICI[/url]

Pour ce qui est de la fluidité et des saccades je l'ai déjà dit il ne faut en aucun suivre ces mouvement frame par frame ,mais c'est vrai que ce n'est pas se que dit mon premier poste qui mérite un edit ,Mais il montre asser bien les déplacement généraux du corps notamment le déplacement de la hauteur je trouve

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Message  poilodo Lun 7 Mai 2012 - 18:05

OK bas si tu le dit et au fait ton URL il ne marche pas MDR
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Message  MaxLR Lun 7 Mai 2012 - 18:31

C'est ça le lien. (Cliques ici !)
Nan là !
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Message  poilodo Lun 7 Mai 2012 - 19:09

Merci pour le URL......
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Message  MaxLR Lun 7 Mai 2012 - 19:17

En faite il l'avait donné...Y'avait juste une erreur dans la balise.
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Message  poilodo Mar 8 Mai 2012 - 9:07

Clin D\'oeil À ouai tu as résond......
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