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Message  Satanikat Sam 7 Mai 2011 - 17:40

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Message  Trikeur Dim 12 Juin 2011 - 12:44

Y'a un gros problème sur la course de pouic je te conseille de faire d'abord des courses normales plutôt que des courses complexifiés.

Pas assez de frames et ça saccades y'a un problème avec la boucle c'est bâclé vraiment tu fais tes animations a la va-vite.

Pour la deuxième c'est pareil y'a un gros problème au niveau du dos a cause de la boucle encore une fois par contre c'est fluide la t'as fais un effort c'est vrai.

Continue des tests comme ça, ça va venir (;
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Les animations de Satanikat - Page 7 Empty Re: Les animations de Satanikat

Message  Sd' Dim 12 Juin 2011 - 12:45

Prend ton temps pour les animations, tu en est à ta troisième aujourd'hui! hap
'Fin ta course a une grosse saccade a la boucle! Suit le conseille de SkeleMick! (:
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Les animations de Satanikat - Page 7 Empty Re: Les animations de Satanikat

Message  Tom Dim 12 Juin 2011 - 13:05

Ton gros problème c'est les saccades.

Et les mouvements pas réalistes.

Bonne continuation.
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Message  Satanikat Dim 12 Juin 2011 - 16:42

Nouvelle animation.En cadeaux le noel .piv
Killer.

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Message  Trikeur Dim 12 Juin 2011 - 17:29

Heuresement qu'on t'as dis d'y aller doucement sur les anim's --' . Sa fait ta 4e de la journée.

0n t'as déjà dis de faire des tests avant des faire des anim's comme ça avec des armes etc ..

Bon j'avoue que c'est pas mauvais la réaction du stickman qui tire est pas mal par contre celle de celui qui lance la sorte de hache est loupé.

Y'a pas beaucoup de mouvement donc pas grand chose a dire.
Arrête de sortir 30 000 anim's par jour et fais des tests la prochaine fois.
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Les animations de Satanikat - Page 7 Empty Re: Les animations de Satanikat

Message  Satanikat Dim 12 Juin 2011 - 17:51

Ok.Mais quelle genre de test?
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Message  Ubunix Dim 12 Juin 2011 - 18:20

Je pense que tu devrais faire des combos. Je t'en propose un : Coup de pied, coup de poing, coup de tête. Tu peux le faire si tu es d'accord. Si oui, je corrigerai l'animation et tu pourras étudier le .piv.

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Message  Satanikat Dim 12 Juin 2011 - 20:21

Et voila j'ai fait le test !
Dans cette animation y a trois test.
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Message  Meta' Dim 12 Juin 2011 - 20:28

Bon euu conseil pour la hache pour que sa rende meilleur, fait la tourner !

Sinon tes coups sont trop lents un combat dans la rue on a le temps de t'en mettre plein xD mais par contre le coup de poing Oo' il est spécial quand meme xD
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Message  Ubunix Dim 12 Juin 2011 - 21:17

Faut savoir gérer la vitesse, sur certaines frames le stick doit avoir les différentes parties de son plus ou moins espacées, et quand on a compris ça on peut se dire qu'on a vachement progressé. Je te posterai une "correction" de ton animation plus tard, comme ça tu pourras voir comment je fais sur le .piv. C'est assez fluide mais trop lent. Le stickman a des positions bizarres xD (mais elles ont le mérite d'être originales). Les espacements entre les frames ne sont pas réguliers ce qui créé des saccades. Faut mettre de l'easing, ne l'oublie pas ! Allez, bonne chance pour la suite !

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Message  Meta' Lun 13 Juin 2011 - 11:40

Bonjour Killer50 ^^

Bon tu vois les point positifs de ta Best ?

Ce que tu va faire est simple :

Tu va en refaire une autre d'un stick qui court et tombe par terre ok?
En fait je vais aussi peut-être en faire une comme ça aussi^^

non ne t'inquiète pas je porterais pas plainte (enfin si peut-être)sur le pliagiat d'idée (je sais même pas si ça existe ça..)

Bref, Ok ? tu as compris une belle anim' avec tout les points positifs de ta Best hap

Tu peut y arriver ^^

Aller Good Luck !

PS:Merci de t'être recruté sur mon armée de Minitroopers :)
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Message  Satanikat Lun 13 Juin 2011 - 14:35

Test course
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et le défie de métaknight
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Message  Meta' Lun 13 Juin 2011 - 14:40

Lol je viens de voir l'anim' ^^

Je vois que le stick vole très longtemps par contre dommage qu'on voit pas la chute a la fin se serait marrant.

Un piti conseil pour la chute fait lui faire un salto en retombant sur le dos ba sinon bien joué pour tes efforts sa fait plaisir de te voir animer^^
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Message  Neon Lun 13 Juin 2011 - 14:41

Bon, désolé de te le dire mais c' est encore raide.tu t' améliore pour les saccades et la fluidité, mais la raideur est horrible.la physique aussi pose problème mais ne t' en n' occupe pas pour l' instant, continue de petits tests comme ça et tu arriveras à des grands résultats....
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Message  Trikeur Lun 13 Juin 2011 - 15:06

La course est pas mal
Franchement y'a des efforts peut-être qu'une ou 2 frames de plus la rendrait plus fluide.
Pour la deuxième la physique est désastreuse !
Il ne fait pas de flexion il s'envole d'un coup comme ça.

Il faut faire des efforts encore continue des tests y'a rien a faire d'autres.
Travaille plus tes anim's.
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Message  Ubunix Lun 13 Juin 2011 - 22:42

Les autres ont tout dit. Je peux rajouter que tu commences à maîtriser les mouvements de la course, mais c'est pas tout à fait ça.

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Message  Satanikat Mer 15 Juin 2011 - 19:59

Je fait encore des test ou c'est fini ?


Dernière édition par killer50 le Jeu 16 Juin 2011 - 21:58, édité 1 fois
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Message  Ubunix Mer 15 Juin 2011 - 20:05

Tu fais comme tu le sens ! Généralement c'est bien de faire quelques animations assez longues pour appliquer ce que l'on a appris lors des tests. Tu pourras toujours reprendre les tests plus tard pour retravailler certaines choses, rien ne presse ;) .

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Message  Trikeur Mer 15 Juin 2011 - 20:17

Je ne pense pas que tu es encore le niveau pour sortir une grosse anim'.
Essaye des tests avec des effets aussi ça serait bien voir si tu t'en sors de ce coté là.
:(hein?):
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Message  Satanikat Mer 15 Juin 2011 - 20:34

J'ai essayer une animation longue.
La voici.

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.piv
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Message  Trikeur Mer 15 Juin 2011 - 20:52

Comment devenir débutant 4e condition.

Firefox a écrit:Actions relativement cohérentes : Pas trop compliqué, on veut juste que l’ensemble de votre anim’ soit au maximum cohérent, que l’on comprenne sans mal ce que vous voulez nous montrer, et bien sûr qu’il y ait un sens.

La c'est absolument pas cohérent. Le mouvement du stick est confus et difficilement compréhensible.
Et la voiture part vers le haut dépasse le stickman très rapidement et alors qu'elle est encore dans l'anim' elle redescend vers derrière le stickman ?
L'effet de sang est loupé et pas cohérent non plus il est très mal placé.

T'as du boulot mais au niveau fluidité c'est compris.
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Message  Daft Mer 15 Juin 2011 - 20:54

... Comment le stick tient dans les airs avec un pied qui ne touche pas le rocher ? hap
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Message  Meta' Mer 15 Juin 2011 - 22:15

Bonjour Killer50,

Bon déjà points flagrants que j'ai remarqué :

- Le pied qui touche pas le rocher,(cool il vole !)

- Le stick ne bouge pas alors que la voiture tremble a fond

- Le sang il reste figé trouve un sang qui bouge mais pas un truc qui s'étale sur un mur ;)

- Toujours de la raideur

Allez fait une anim' bien travailllé !!

Car tu fait plein d'anim's non bien vérifiées

Allez !! Bonne chance pour la suite !!
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Message  Satanikat Jeu 16 Juin 2011 - 20:00

Nouvelle animation.
La vie en n'importe quoi !

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Message  Trikeur Jeu 16 Juin 2011 - 20:07

Je sais pas si tu te rends compte que ça fait 5 pages qu'on te conseille fortement de commencer avec des tests et de sortir de grosses anim's comme ça quand tu seras deb' ?

Je rajoute que c'est très raide, saccadé, que les mouvements ne sont pas réalistes à cause d'une physique mauvaise. Sa manque vraiment de frames parce que tes anim's sont bâclés tu les fais en deux secondes tac tac, et tu postes. Alors que ce qu'on te demande c'est de faire des tests où tu t'appliques et d'ensuite sortir une animation plus travaillé avec un début de décors et plusieurs mouvements.
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