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fight
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fight
dite moi ske vs en pensé c ma premere anim
https://2img.net/r/ihimizer/img524/1820/fighty.gif
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Stagiv- Nombre de messages : 2
Date d'inscription : 11/05/2009
Re: fight
Moi-même je suis nouveau donc vaut mieux que je me taise mais bon ^^
Alors je pense qu'on va te dire l'unique phrase, l'élue x) :
"C'est bien mais... Il y a trop de raideur et sa manque de fluidité" ^^
Perso j'ai le même problème mais au moins, tu devrai + faire bouger tes personnages... Il sont tout raide :/ C'est triste :(
Mais sinon les effets sont très beaux :D
P.S : Quand tu saute en l'air, tu fais d'abord un appui sur tes jambes puis tu les étires non ? Et bah fait pareille avec les xiao :p
Alors je pense qu'on va te dire l'unique phrase, l'élue x) :
"C'est bien mais... Il y a trop de raideur et sa manque de fluidité" ^^
Perso j'ai le même problème mais au moins, tu devrai + faire bouger tes personnages... Il sont tout raide :/ C'est triste :(
Mais sinon les effets sont très beaux :D
P.S : Quand tu saute en l'air, tu fais d'abord un appui sur tes jambes puis tu les étires non ? Et bah fait pareille avec les xiao :p
Stalkiro- Nombre de messages : 13
Date d'inscription : 27/06/2009
Re: fight
Bon oui, y'a les defaut qu'on trouve svt chez les nouveau.
c'est raide: faut faire bouger toutes les articulations.
c'est pas très fluide:met plus d'image pour un seul mouvement.
c'est raide: faut faire bouger toutes les articulations.
c'est pas très fluide:met plus d'image pour un seul mouvement.
Temperature- Nombre de messages : 397
Age : 27
Date d'inscription : 06/02/2009
Localisation : Si tu me trouve, tu m'a trouver. hein O!o ?Logique de boeux ! Rang: Inter'
Re: fight
Stalkiro a écrit:Moi-même je suis nouveau donc vaut mieux que je me taise mais bon ^^
Au contraire, chaque post constructif est utile !
Bon passons au com'.
Ton animation est typique d'un début dans pivot, elle est raide, elle a des hauts et des bas en fluidité, elle n'a pas de physique...
Pour la raideur, c'est le fait que le stick ne bouge pas "normalement", il ,est tout dur, comme une statue, il faut donner des mouvements a toutes les articulations nécessaires du stick, tout ça, c'est le plus dur a acquérir, mais ça vient progressivement.
Pour la fluidité, c'est le fait que les actions s'enchaînent a une vitesse et une fréquence agréable pour les yeux. Il te faudrait donc faire plus de frames (images) pour effectuer un mouvement, espacer d'une façon proportionnelle les mouvements des frames, et tout ça arrive en moins de deux (si je puis dire).
Pour la physique, beeen, commence par rajouter un sol et de faire des actions plus "gravitationnelles"...
En te souhaitant une bonne continuation
AC!D- Retraité
- Nombre de messages : 3719
Age : 29
Date d'inscription : 05/02/2009
Localisation : Touine Piks
Re: fight
Salut,
Tu as les défauts habituels du nouveau: Raideur, manque de physique et fluidité pas terrible... Mais t'inquiètes je suis là :D
Voilà donc un peu de lecture pour toi:
-Tutoriel sur la fluidité, de Firefox
-Tutoriel sur la raideur, de Firefox
-Tutoriel sur la physique, d'Ax.
Si tu comprends pas un mot, tu as le Dictionnaire de Pivot-Land de Sergeant Pepper
Tu passes en Néophyte, travailles, améliores-toi, et contactes un upgradeur quand tu penseras valoir Débutant!
Pepper
Tu as les défauts habituels du nouveau: Raideur, manque de physique et fluidité pas terrible... Mais t'inquiètes je suis là :D
Voilà donc un peu de lecture pour toi:
-Tutoriel sur la fluidité, de Firefox
-Tutoriel sur la raideur, de Firefox
-Tutoriel sur la physique, d'Ax.
Si tu comprends pas un mot, tu as le Dictionnaire de Pivot-Land de Sergeant Pepper
Tu passes en Néophyte, travailles, améliores-toi, et contactes un upgradeur quand tu penseras valoir Débutant!
Pepper
Sergeant Pepper- Retraité
- Nombre de messages : 1584
Age : 32
Date d'inscription : 29/02/2008
Localisation : In the land of the New Rising Sun...
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