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 Pelure d'oignon

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plutonium
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MessageSujet: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitimeDim 16 Déc 2007 - 8:58

Bonjour tout le monde!

ok ok si il ya deja un topic dédier à ça excuser moi (j'ai chercher que jusqu'à la deuxième page).

Mais quand vous ouvrez un fond en stk un joli fond, vous pressez Next Frame et après vous faites bouger votre stickman et là pof plus de pelure d'oignon (c'est le "reste" de l'autre frame ) et ça je trouve trés trés contrariant car je n'arrive pas à faire sans !

J'ai beau chercher sur DD dans les tuto et autre mais moi et l'anglais...

Alors si quelqu'un à la solution à cette question qui veule bien me la leguer.

Merci beaucoup!
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plutonium
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MessageSujet: Re: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitimeDim 16 Déc 2007 - 10:11

Oh ben j'ai exactement le même problème^^

J'ai plus le courage de faire sans les images précédantes :pale:
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Ax.
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MessageSujet: Re: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitimeDim 16 Déc 2007 - 11:15

Je vous explique , votre fond est un stck et la "pelure d'oignon" ne passe pas sur les autres stck , c'est comme ça .

Dès que vous avez un fond en stck , vous ne voyez plus l'ombre de votre stck .
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plutonium
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MessageSujet: Re: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitimeDim 16 Déc 2007 - 11:51

Le seul truc à faire est de faire son anim en blanc et de rajouter ensuite les décors :roll: Enfin je pense :|
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MessageSujet: Re: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitimeDim 16 Déc 2007 - 12:56

Voui voui mais sur DD y'avait un tuto Onion skin mais j'arrive pasà traduire 😢
http://www.darkdemon.org/viewtopic.php?t=14727&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=
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Soso

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MessageSujet: Re: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitimeDim 16 Déc 2007 - 13:11

béh en faite moi j'ouvre pivot, j'fais le fond que je veux aprés j'enregistre en seperates images " bmp. " rezise "100%", super sample "1" ......et aprés j'ouvre un autre pivot et j'fais load background je cherche le décor que j'ai enregistré en bmp. et voila je louvre et sa le mets........l'inconvégnant c'est que si on veut bouger le décor pendant l'anim' on doit refaire le meme procéder en bougent le décor .
voila !
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MessageSujet: Re: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitimeDim 16 Déc 2007 - 13:28

Voila un lien avec les images cette fois :
http://www.darkdemon.org/viewtopic.php?t=14746&start=0
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Soso

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MessageSujet: Re: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitimeDim 16 Déc 2007 - 13:39

j'tais donner la solution !
-_-" .......
et en plus le lien que tu vien de nous donner n'as rien a voir avec les pelures doignon, mais sa avoir avec un bonnome composée de 2 stik ......... :roll:
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MessageSujet: Re: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitimeDim 16 Déc 2007 - 17:56

Oui mais justement le but c'est de faire une pelure d'oignon artificielle .
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FireFox
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MessageSujet: Re: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitimeMar 18 Déc 2007 - 20:17

Il est peut-être un peu tard pour répondre au problème mais bon... N'étant pas sûr j'y réponds quand même.

Alors, déjà, ce problème vient du fait que le fond utilisé est un stickfigure. Et, comme l'a dit Antrax, les traces du stk de la frame précédente ne traverse pas les stickfigures.
Je sais que ça peut être assez gênant mais bon, faut faire avec.
Sinon tu es contraint de mettre un background, et dans ce cas les couleurs seront encore plus ternis par la sauvegarde en *.gif, et le fond sera statique (ce qui est relativement handicapant, je trouve, arrivé à un certain rang) à moins de faire un fond différent pour chaque frame lorsque tu souhaites déplacer le background :pale:

Bref, la meilleur chose à faire est sans doute de s'habituer à ne plus avoir la trace du stk. Moi, perso, ma dernière anim ne m'a pas laissé le choix. Alors j'ai du m'y suis habitué. Et contrairement à ce que je pensais, on s'adapte assez vite !
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Myst

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MessageSujet: Re: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitimeMar 18 Déc 2007 - 21:22

je trouve que le tuto qu'a mis the offspring a l'air plutot pas mal.On résolu le probleme avec sa!
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MessageSujet: Re: Pelure d'oignon   Pelure d'oignon Icon_minitime

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