anims de terminaloul

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anims de terminaloul

Message  terminaloul le Mer 30 Nov 2016 - 13:35

voici mes animations Panda
novice:
avant PL:
dodo:
arc:
gun:
):
bras:

tests de course:
n°1:

n°2:

n°3:


n°4:
n°5:

n°6 (essai de correction n°5):

tests d'easing:
n°1:

n°2:


n°3:

n°4:

n°5:
n°6 :

n°7:

n°8:

n°9:

combats:
n°1:

n°2:

n°3 (correction n°2):

certaines de ces anims ne sont pas dans les messages, je ne les avait pas postées


Dernière édition par terminaloul le Mar 21 Mar 2017 - 16:17, édité 6 fois
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Re: anims de terminaloul

Message  Detsu le Mer 30 Nov 2016 - 17:03

C'est normal que tu n'y arrive pas tu viens de commencer et c'est plutôt pas mal dans l'ensemble pour quelqu'un qui commence.
Il y a évidement des ptits trucs a améliorer.

Alors la course et la marche sont 2 paliers que tu dois passer. J'avoue c'est suuuupper relou au début car tu n'y arrive pas mais au fur et a mesure tu verra tu vas pouvoir rendre un truc pas trop degeu x)
Pour la course Idea à proposé un tuto. T'as juste à aller dans la section "Tutos" et puis voila.
Tuto:
Si t'as skype et que je peux t'aider tu peux me le donner stv :)
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Re: anims de terminaloul

Message  terminaloul le Mer 30 Nov 2016 - 17:10

c'est bon! j'ai réussi!

bon c'est pas super Gêné
tripede:

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Re: anims de terminaloul

Message  Detsu le Mer 30 Nov 2016 - 17:11

Cool !

Je te conseille d'animer entre 19 et 14 fps par contre tu vas comprendre pourquoi
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Re: anims de terminaloul

Message  terminaloul le Mer 30 Nov 2016 - 17:15

c mieux?
re tripede:

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Re: anims de terminaloul

Message  jujul3malin le Mer 30 Nov 2016 - 17:24

terminaloul faut que tu ragarde les tutos c pas faciles mais si tu te mais au bouleau la tu reussira comme destu ,moi ou autre

voila une anime
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Re: anims de terminaloul

Message  terminaloul le Jeu 1 Déc 2016 - 11:54

test de course n°1
n'esitez pas a critiquer!
les anims:
test 1:
+effet:
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Re: anims de terminaloul

Message  Idea le Jeu 1 Déc 2016 - 17:04

Le dos bouge un peu trop. Les bras saccadent ainsi que les jambes, qui ne se détendent pas assez lors de la course! Il faudrait faire un mouvement plus linéaire, que les mouvements s'enchaîne logiquement.
Continue a pratiquer ces petits tests et regarde la course d'autres animateurs, tu vas vite t'améliorer! Ange

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Re: anims de terminaloul

Message  terminaloul le Jeu 1 Déc 2016 - 17:09

c'est mieux?
course n°2:


petit problème de boucle Gêné
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Re: anims de terminaloul

Message  terminaloul le Ven 2 Déc 2016 - 7:37

test d'easing shuriken:

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Re: anims de terminaloul

Message  Idea le Ven 2 Déc 2016 - 14:02

La course est encore trop saccadé.. Au niveau des jambes je trouve ça mieux, mais le corps bouge encore trop.

Pour le test d'easing, il manque quelques frames de décélération je pense.
Voilà, continue tu progresses! Ange

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Re: anims de terminaloul

Message  terminaloul le Ven 2 Déc 2016 - 17:28

je l'aime bien celle là Ange
shotgun:

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Re: anims de terminaloul

Message  Detsu le Ven 2 Déc 2016 - 18:01

Ah c'est bien ça ! c'est assez fluide
ça progresse tout ça x)
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Re: anims de terminaloul

Message  terminaloul le Sam 3 Déc 2016 - 7:17

test de course n°3:
23fps
Spoiler:


dsl si le dos bouge encore un peu trop Mac
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Re: anims de terminaloul

Message  terminaloul le Dim 4 Déc 2016 - 16:09

Nouveau test d'easing 17.5fps:
Spoiler:

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Re: anims de terminaloul

Message  Idea le Dim 4 Déc 2016 - 17:23

Pas mauvaise du tout. Le tout fait encore un peu ''brusque'', mais c'est plutôt pas mal! Ange
Essayes de faire plus d'accélération et de décélération.

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Re: anims de terminaloul

Message  Sd' le Lun 5 Déc 2016 - 22:30

Un peu brusque comme entrée, ressaie avec un Stickman fixe posé au centre de l'animation où tu bougerait seulement les bras et les jambes. Un petit truc simple et basique qui permettra de t'ameliorer.

T'a compris la notion, mais tu la gère pas suffisamment encore. Ange

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Re: anims de terminaloul

Message  terminaloul le Mer 21 Déc 2016 - 14:57

une patate qui vole!:
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Re: anims de terminaloul

Message  Lion le Mer 21 Déc 2016 - 15:45

La dernière est pas mal.
Il y a beaucoup moins de saccade, l'easing est un peu mieux géré et c'est bien fluide, maintenant essaie de travailler la physique :)

La Physique - (Par Tom)

ça pourrait t'aider :)

Aussi, un conseil, ne te repose pas trop sur l'easing, tes animations doivent rester dynamique, pas trop easé ^^

_____________________
Salut Invité ! :)

Sinon, tu savais ? Tu peux aussi aller voir mes animations en cliquant sur cette phrase, si tu as envie bien évidemment ! :)
___ _ ___ __ ___ _ ___ __ ___ _ ___ __ ___ _ ___ __ ___ _ ___ __ ___ _ ___ __ ___ _

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dsl pour l'inactivité

Message  terminaloul le Sam 7 Jan 2017 - 11:59

bonjour, après ces 2 longues semaines d'inactivitéDieu je suis de retour avec un anime ultra ultra easé
(je ne savait pas que le forum ne marchait pas en russie)
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Re: anims de terminaloul

Message  Detsu le Sam 7 Jan 2017 - 15:24

C'est pas mal dans l'ensemble !

Juste attention au bras de gauche quand il bouge il s'arrête trop brusquement.

Sinon on vois que c'est easé et assez fluide ^^
Continue !
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reprise

Message  terminaloul le Ven 10 Fév 2017 - 21:03

salut, j'ai fais 2 nouvelles anims.
anim:

1:
2:


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Re: anims de terminaloul

Message  Detsu le Sam 11 Fév 2017 - 13:29

C'est fluide ! ya pas de saccades !
Pour la physique de la 2ème, je suis sur que tu peux faire mieux hap
Pour la première animation quand il "tombe", son corps ne bouge pas, il reste dans la m^me position. Faudrait que t'arrange ça.

Sinon c'est cool, ya du progès, continue !
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Re: anims de terminaloul

Message  Twink le Jeu 23 Fév 2017 - 4:07

@terminaloul a écrit:bonjour, après ces 2 longues semaines d'inactivitéDieu je suis de retour avec un anime ultra ultra easé
(je ne savait pas que le forum ne marchait pas en russie)

C'est assez fluide mais le stickman est beaucoup trop raide, il faut que tu essaies d'animer plusieurs membres en même temps et que tu essaies de garder une continuité entre chaque mouvement.

Un exemple :
Spoiler:

21fps

Tous les membres sont animés avec des accélérations/décélérations plus ou moins longue selon la vitesse que je veux donner à mon mouvement, le stickman semble déjà nettement plus souple, tu dois te rapprocher de ça.

Le .piv si tu veux analyser un peu: mediafire.com file/rih9cw7zirgxrr6/exp.piv

@terminaloul a écrit:salut, j'ai fais 2 nouvelles anims.
anim:

1:
2:

La première, c'est fluide, rien d'autre à dire. Quelque chose d'un peu plus long serait meilleur pour juger. Uh ?  

La deuxième, l'ouverture de la trappe est fluide mais elle s'arrête trop vite, le stickman est aussi fluide mais la physique est pas top, y a pas assez d'images quand il commence à tomber.
@Detsu a écrit:Sinon c'est cool, ya du progès, continue !

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Re: anims de terminaloul

Message  Detsu le Ven 24 Fév 2017 - 10:12

On a plus rien a lui dire mtn xD tu lui a tout dis ^^
En tout cas j'espère qu'il continue Pivot car ça fait un moment qu'on l'a plus vu.
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